〖五种免疫细胞〗中性粒:填线用的,伤害一般,但数量多,而且有回防机制,能在自家区域感染时立刻回防。主要在后期两线作战时作用比较大,以免两线有一线免疫细胞少被闪击。巨噬:核心奶,中期的组织修复一定要点,后期及时回血很重要,还能吞噬孢子有效应对真菌海。此外,还有两个冷知识,一是巨噬细胞吞噬残骸可以加免疫点,前期免疫点的重要来源,二是后期吞噬友方尸体帮助需迅速复活,后期保证细胞数量的重要支撑。NK
注:这里不加入和现实生物学的对照,以游戏为准单位介绍:中性粒。“小兵”。伤害较低,速度一般。不可通过淋巴管。巨噬。“坦克”和“清洁工”。伤害高,但速度慢。可以降低炎症,回复组织血量。不可通过淋巴管。NK。”视力不好的刺客”。伤害一般,但速度快。对病毒的伤害极高。可通过淋巴管。杀手T。“需要成长的战士”。一次免疫伤害较高,二次免疫伤害极高。可通过淋巴管。B。“后方支援”。生产抗体。抗体
细胞向第一个细胞不用点,直接开巨噬细胞数量点到四到五,然后就开杀手细胞点满,再开最后一个抗体,期间去点巨噬细胞的回血,点满抗体再点专杀病毒的,这时候基本就结束了。注意的点在于寄生虫入侵的时候要早点用中间的技能,满炎症的时候用右边的技能减少损伤。病毒向没玩太明白,困难感觉有可能是速度快更容易过。0.8倍速一般六分钟才打完,2倍速一次打出三分多,一次四分多。个人一般主加真菌和病毒,双寄生虫可以
1000热度达成!从最初的默默无闻到如今的破千,感谢每一位踏入这个免疫世界的玩家。是你们的每一次点击、每一条反馈,赋予了《Sepsis:败血症》真正的生命力。1000只是一个新的起点,更深层的玩法与游戏的新版本配乐正在快马加鞭地制作中,敬请期待!#sepsis败血症 #游戏推荐 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
这是发生在你体内的一场战争。而这一次,由你来决定它是否会失守。这是一款以人体免疫系统为战场的即时自动战斗策略游戏。病原体会不断繁殖,会在压力下逃跑,也会搭着红细胞偷渡到其他组织,在你以为已经清理干净的地方重新燃起火苗。而你的守军同样各有章法:中性粒细胞按局部规则巡视,巨噬细胞负责吞噬与清场,NK 细胞猎杀被感染的同类,T 细胞在关键节点执行定点清除,B 细胞则决定这场防御能否支撑到后半程。它们自
以人体免疫为题材的自走策略游戏,包含多种免疫细胞,新增病原体模式,兼具科普属性,内容仍在完善。
熬到头了,打包了打包了。素材也都有了,准备上传游戏啦。进行一次总结吧。总结这个界面是我的小巧思,白色小球就相当于白细胞了嘛。游戏里出场的所有免疫细胞,其实都是白细胞或者白细胞分化形成的。新手教程也是有的!虽然可能不够详细吧()我对这个抗原的设计非常满意!大家都在勤奋地工作!孢子可爱捏。这个绿色的家伙声称自己是组织细胞,你们信吗。OK呀,被抓住了。好可爱的虫子对吧杀伤力也是足
没活整了,没有废话可说了,直接进入正题吧😇观今美术、音频无战事策划为什么不来写开发日志?写完这篇我就不干了。拼凑了一下UI是否看起来就很不错了捏。程序这边一直都在修各种各样奇怪的bug,调整机制…欲知后事如何,请看下文。问题这可多了。前期的时候,病原体每波次入侵的间隔都太长了。细菌这个病原体,有特殊的攀附红细胞移动的机制,但是基本上没用,所以我们就增加了细菌使用红细胞逃走的倾
第一篇应该第一天发的,结果我忘了😇主题是 涌现😧涌现是什么意思呃啊啊!?🤪哦哦,大概有两个意思!😋①:在同一时期大量出现或突然出现。②:很多简单个体按照简单规则互动,最后在整体层面出现了单个个体并不具备、也没有被直接指定的复杂现象。🤔🤔🤔所以说我们做什么啊?是啊做什么于是大家就开动脑筋。然后就发现还有涌现式玩法这玩意,最经典的就比如塞尔达,这里的涌现也就是上面的第二个释义。呃
这破游戏怎么越来越卡了😇😇现状别问为什么会出现铁链子。问就是底层世界观就是这样设计的!把抗原改成这样显示啦,反正比起一串字母来更直观吧。为了防止误人子弟,加入了现实生物学说明。给病原体加入了随机命名!问题怎么说呢,还有很多需要调整的,举一些简单的例子吧。经过调整的真菌现在已经杀不完了…病毒也是个人物,被潜伏期(不可繁殖,不可攻击,但仍可被发现并被攻击)拖累了,但是不加潜伏期的话,