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31
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兵无定势
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带图
3
长评
1
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
6
外挂问题
1
玩法设计
1
逍遥标
逍遥标
玩过
这游戏堪称策略迷的“沙场模拟器”!兵无定势的理念贯穿始终,进攻线、防御线、撤退线的规划自由度极高,能充分施展运筹帷幄的快感。敌将 AI 智商在线,动向预判需结合地形、资源多维分析,每次合围都像在走钢丝。最惊艳的是动态战场机制——水无常形的灵活战术在这里被完美复刻,打完一场歼灭战,感觉脑细胞都被激活了!五星实至名归,建议加入“名将传”模式,让历史战术流派同台竞技就更炸了!
4 天前
来自 iPhone 16 Pro Max
心
心
玩过 2.9 小时后评价(总时长 2.9 小时)
就说这张图吧
战略效果达到了,然后就结束了,我要平推了,就没后续了,很不爽
战斗过程,只要划线,防守线画到头,就基本不会破,就是人力的比拼,对领土面积没有任何需求
总体的格局很喜欢的,未来可期
官方
Bank
:
谢谢,确实时间太短了,没搞完
14 小时前
来自 小米Xiaomi 14 Pro
空速星痕
空速星痕
玩过 3.7 小时后评价(总时长 4.3 小时)
只能是我个人问题,感觉八回合太少了,最好来个类似于无限模式,然后横屏大搞微操……嘿嘿嘿
官方
Bank
:
谢谢你的支持,后续版本会加入
5 天前
来自 OPPO K13 Turbo Pro 5G
大汉
大汉
玩过 63 分钟后评价
⚖️平衡性:
这方面做的不太好,进攻防守线,某些方面强,某些方面又太弱了而且战损比不现实,进攻打防守方相同兵力的情况下,应该是进攻方的伤亡更多
4 天前
来自 Redmi Note 10 Pro
元气饱满鸽
元气饱满鸽
玩过
不管是进攻线对冲还是进攻打防守,防守守进攻线,都是一换一的战损,那这好几种线的意义在哪呢?
2 天前
来自 Android 设备
惹人爱的经营玩家
惹人爱的经营玩家
玩过 3.1 小时后评价
一开始没摸清怎么玩的还是很有挑战性,但是玩一会摸清规则就没什么意思了,游戏平衡很好,防线也不是无敌的,防线多了,进攻就会弱。
官方
Bank
:
谢谢你的好评,下个版本会解决可玩性的问题,更加真实
5 天前
来自 Huawei Mate 50
哈哈
哈哈
玩过 56 分钟后评价
如果可以自定义防守攻击人数可能更加多变,比如防守对进攻比例是1/1.5,那么一千人防守挡不住3000人,然后地形可以对防守方有百分比加成,但是这样防守方就太赖了,也要给进攻方加成,就把进攻人数越多战斗力越强做一个加速递增函数,这样可能更好玩。
官方
Bank
:
感谢你的建议!
6 天前
来自 一加手机Ace 3 Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
94S
94S
玩过 12 分钟后评价(总时长 16 分钟)
有潜力,应该是p社钢丝玩法加p5画风改蓝色。
新手引导,特别是图例之类的,和歼敌/被合围之类的音效应该加强一下,现在貌似没音效😂
官方
Bank
:
谢谢你的评价,确实音效没补😂
7 天前
来自 Honor X50
ADreaMer
ADreaMer
玩过 77 分钟后评价(总时长 3.1 小时)
感觉新手教程还是要完善一下,到现在我还有点一知半解,然后那个情报能不能设置来回翻看啊,它过了就看不到了,还有能不能出一个线暂时屏蔽的功能,我哪怕把线删了之后图上还是乱糟糟的,不知道是我不会调还是确实还没屏蔽功能。总之很好玩。
官方
Bank
:
谢谢你的支持
6 天前
来自 HONOR AAK-AN00
李风然
李风然
玩过 28 分钟后评价(总时长 37 分钟)
个人感觉不好玩的点:
1.胜利目标一定要是合围足够多的敌人。
2.诱敌深入,坚定守住,两翼包抄,几乎是公式化打法了。
3.地形优势几乎为零:比如第一关温泉关,夹中间的地形几乎没用,波斯军照样任意方向进攻,你要说他是走小路我也就认了,他翻山越岭几乎没用任何阻碍。
4.回合有限。
5.敌我攻守损失比几乎是一比一。
3 天前
来自 小米25053RT47C
兵无
定势
测试
创作者入驻
8.4
创意工坊
聚光灯GameJam
TapTap制造
策略
创意工坊
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TapTap制造
策略
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