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【绿意织梦】开发者日志05:主要功能已跑通,阿兹能救幼苗了!
大家好,这里是《绿意织梦》制作团队。 上次日志 04 说阿兹终于能在场景里走动了。这次日志 05,终于轮到这款游戏的主要功能: 治愈功能。 【这次更新:治愈是主要功能,不是小交互】 现在阿兹走到濒危幼苗旁边,可以触发治愈动作。幼苗会有状态变化,不再是纯摆设。 想说明一下:治愈不是我们顺手加的小交互,而是这款游戏的主要功能。玩家进入山林后,主要做的就是靠近植物、救助它们,再通过这个动作去影响周围。所
【绿意织梦】开发者日志04:阿兹终于能在山林里走起来了
大家好,这里是《绿意织梦》制作团队。 前面几篇聊了核心玩法、偏扁平风、阿兹第一版角色设计和场景第一版。这次日志 04,终于有个能动的进展了: 阿兹可以在场景里走动了。 【这次更新:阿兹能在场景里走】 我们把阿兹放进了第一版场景里,基础移动已经跑起来了。现在她可以左右走动,场景终于不再只是一张静态概念图。 虽然还只是最基础的移动,没有交互、没有植物系统,但这是第一次,阿兹真的站进了这片山林里,而不是
已经到底了





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