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【绿意织梦】开发者日志01:救下一株幼苗,山林会自己给出答案
大家好,这里是《绿意织梦》制作团队。这是《绿意织梦》的第一篇开发者日志,也是我们在 TapTap 2026 聚光灯的第一次露面。
一句话介绍:这是一款 2D 横版解谜冒险游戏。你将扮演土家族少女阿兹,在荒芜的山林中救助一株株濒危植物幼苗。
但它不是“救完就结束”的种田游戏。
每救下一株幼苗,它都会加入这片山林的生态系统。植物之间彼此滋养、自发生长——草丛在脚下涌现,藤蔓攀上山壁,花朵在岩壁绽放。当无数微小生命汇聚,生命之树从荒芜中重新涌现。
我们想做的核心,是“涌现”。
不是英雄独自施法,也不是一键绿化世界。玩家只是做出一连串微小选择,让简单的个体彼此作用。也许你救下的一株不起眼幼苗,会在后面替另一株花挡住烈日;你引导的藤蔓,会变成越过断崖的路。你救下一株幼苗,剩下的交给山林,它会自己接下去生长。
【目前进度:策划已定,美术探索中,开发还没开始】
- 核心玩法、最小循环、植物之间相互影响的设计,已经基本定下;
- 阿兹的移动、跳跃、交互,已有策划方案,但还没进入程序实现;
- 草、藤、花、树苗的共生规则,策划方向已经明确,但还没做成可玩系统;
- “荒芜/复苏”的美术探索进行中;
我们目前处在“策划已定、准备开始做可玩原型”的阶段。
关于阿兹的土家族身份,策划上已经确定会认真对待,具体设定也还在学习和确认中。它不是随便贴上的标签,我们不会轻率处理。
接下来,我们想先把这个最小循环在引擎里跑通:
救下一株幼苗 → 它如何影响周围 → 山林发生什么变化 → 阿兹如何继续前进。
如果你也对“生态涌现解谜”感兴趣,欢迎关注我们。想听听大家:
- 你更希望阿兹的救助偏“操作解谜”,还是偏“观察生态、做选择”?
- 如果一株植物会因为你之前的选择,长出不同形态或路径,你会期待吗?
- 作为玩家,你会对一个学生团队最想提醒什么?
- 你最想在游戏里看到哪种山林植物?想让它怎么“活”起来?
评论区见。我们下篇日志见。







