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🎉《失心》粉丝破千啦!
#TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 感谢每一位愿意走进《失心》的人。
从最初的相遇,到越来越多的人看见《失心》,这一路收到了许多意想不到的惊喜。
有人认真寻找故事里的细节,有人为角色的命运感到遗憾,也有人留下了真诚的建议和鼓励。
每一条评论、每一次游玩、每一份支持,我们都记在心里。
对我们来说,1000 不只是一个数字。
它意味着这段关于选择、记忆与失去的故事,被更多人看见,也被更多人记住。
未

想做游戏:
破千这段看得挺感慨。我写案子的时候也老想替角色把话说透,后来发现一解释味道就没了,跟你们说的“选择、记忆与失去”是一回事。《地府判官》就是让玩家自己判亡魂去哪一道,26个案卷,一局三分钟。你们评审期要是还没忙完,等空了互相玩一局?
《失心》游戏开发者日志05 | 拾绪至终
本次全方位的调试、适配优化与BUG修复,是我们对《失心》现阶段版本的一次完整打磨。从基础的角色操作手感、剧情互动体验,到移动端适配、各类细节bug的修缮,我们始终以玩家的游玩体验为核心,尽力优化游戏的流畅度与沉浸感,补齐版本短板、完善游玩细节。 游戏的成长离不开每一位玩家的体验与反馈。此次版本更新优化,解决了大部分已知的游玩问题,让整体游玩流程更加顺畅完整。但作品仍有可打磨、可进步的空间,后续
我们为《失心》创造了一个怎么样的世界
如果情绪能够被看见,它会是什么模样? 从一张张美术素材,到逐渐完整的游戏世界。 这一次,带大家走进《失心》的视觉世界,看看那些藏在画面中的情绪与故事。 🎮 独立游戏《失心》现已上线! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #单机游戏
涌现!跳出碎片堆砌:属于《失心》的终极思考 |GameJam聚光灯
如果涌现是「碎片交织诞生新事物」,那机械、被动的叠加堆砌,算不算真正的涌现? 如果所有记忆都指向过去,那突破记忆桎梏、忠于本心羁绊的选择,又诞生了怎样全新的自我? 我们始终认为:残缺的碎片只能还原过往,唯有主动的抉择、真挚的羁绊、清醒的取舍,才能涌现出从未存在于记忆之中的本心与真相。 所谓涌现,从来不是「量变堆砌的圆满」,而是「破局新生的顿悟」。 这也是我们想通过整个故事,留给每一位玩家的、没有标
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感谢友友的反馈,很理解你的想法,
但《失心》想讲的不是"谁活下来才是圆满"。这份痛苦与回忆本身就是两个人紧紧绑定在一起的。
遗憾本身,也是这个故事想要留给大家的东西。谢谢你认真玩到结局、愿意为他们感到难过 [爱心]不过,你看到的还不是故事唯一的结局。当你最后做出不同抉择时,故事也会发生变化,在这里就先不剧透啦,谢谢你陪他们走到这里!”













