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《失心》开发者日志|涌现的解构与再塑。截图
《失心》开发者日志|涌现的解构与再塑。
在构思“涌现”这一主题时,我们看到许多作品会借用“水滴汇成河流”的经典比喻:孤立的个体本身不具备新的属性,当大量要素汇聚累加,量变催生质变,便涌现出全新的事物。这是一种很直观的、由集合带来的涌现。 但在打磨我们故事的过程中,我们不禁产生了疑问:涌现,是否只能依靠要素的不断累积? 如果把记忆情绪碎片比作一颗颗水滴,按照这套逻辑,集齐全部碎片,理应能够汇聚出完整的人格。可在我们的故事里,当主角穷尽所有
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💌《失心》特别企划 Vol.01截图
💌《失心》特别企划 Vol.01
「给小月的一封信」即将开启! 有些话,或许还没来得及说出口。 最近,我们在评论区看到了许多关于小月的留言。 有人为她难过,有人为她惋惜,也有人希望故事能够有不一样的结局。 看到这些留言,我们突然想到: 如果有一封信,真的能够送到小月手中,你会写些什么? 是一句迟来的安慰? 是一段对故事的感想? 还是一句简单的—— “小月,你还好吗?” 《失心》首期玩家互动活动——「给小月的一封信」即将正式开启!
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我们为《失心》创造了一个怎么样的世界截图
我们为《失心》创造了一个怎么样的世界
如果情绪能够被看见,它会是什么模样? 从一张张美术素材,到逐渐完整的游戏世界。 这一次,带大家走进《失心》的视觉世界,看看那些藏在画面中的情绪与故事。 🎮 独立游戏《失心》现已上线! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #单机游戏
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涌现!跳出碎片堆砌:属于《失心》的终极思考 |GameJam聚光灯截图
涌现!跳出碎片堆砌:属于《失心》的终极思考 |GameJam聚光灯
如果涌现是「碎片交织诞生新事物」,那机械、被动的叠加堆砌,算不算真正的涌现? 如果所有记忆都指向过去,那突破记忆桎梏、忠于本心羁绊的选择,又诞生了怎样全新的自我? 我们始终认为:残缺的碎片只能还原过往,唯有主动的抉择、真挚的羁绊、清醒的取舍,才能涌现出从未存在于记忆之中的本心与真相。 所谓涌现,从来不是「量变堆砌的圆满」,而是「破局新生的顿悟」。 这也是我们想通过整个故事,留给每一位玩家的、没有标
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《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示截图
《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示
进入《失心》之前,玩家首先看到的是我们工作室 UNLOOK 的标识。我们将原来的标识转成 SVG,并让其中的红色瞳点转动、观察,再逐步显露完整字形,希望这个短暂的开场能带出一点好奇和不安。 这次《失心》的开局 UI,我们围绕小灵通(因为游戏的主要交互道具就是小灵通)做了几轮调整,希望玩家从打开游戏开始,就能感受到故事里的年代和气氛(故事年代背景为2000s)。 早期版本先确定了一个方向:把菜单放进
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