




残天掌命
如今只剩一缕意志还睁着眼,看着脚下这片山河——凡人仰头求雨,修士逆天求寿,宗门在山门上刻下道统,妖兽在四角修着巢穴,谁也不知道头顶的天早已撑不住了。
你不在山中,也不在棋盘之上。你是棋盘本身。
◆ 你不是修士
这个游戏里你唯一能做的事,是花因果去拨动别人的命。
一百零七道手段,分成八类对象:一片地、一个人、整个世界、一座宗门、一个国家、一个逆种、你自己的化身、一窝妖兽。
逆天的路走得快:灵脉断根,让千里之内再长不出一株灵草;绝灵天下,把整个天下的灵气削去四分之...
我们把这个假设一路推到底。它法力残破,只能用最后一点因果去干预;它看得见所有人的命,但改一次就要付一次代价;它想让这世界好起来,却发现每扶起一个逆天之人,那个人迟早会转过身来,把剑指向它。
「残天」这两个字,说的不只是世界状态,也是我们的处境——你手里那点力气,从来都不够。
于是有了「逆种」这条线。他既是你的希望,也是你的债。写「逆种叛离」那一段的时候,我自己有点不舒服。你花上百年,把一个凡人从凝气扶到空劫,最后系统提示一句「他已经不需要你了」。那一刻的滋味,比输掉一局复杂得多。
第二个执念是:别让世界停下来等你。所以宗门会自己收徒,国家会自己打仗,妖兽会把巢穴一格一格修上去,哪怕你正在看别的地方。你走开十年再回来,编年史里已经多了几百条。你不看的时候,山河也在走。
第三个执念是:别骗人。每一个数字都要有出处,每一条手段都要真的生效。做这一版之前,我们把整个项目清了一遍死代码——删掉那些「看起来能用、其实没有任何一处调用」的功能。宁可少一个按钮,也不要一个按了没反应的东西。
这个项目断断续续做了很久。中间有无数次,因为字号单位换算错了,文字被裁掉一半;因为一个小数格式化成整数失败,整个面板打不开。都是很小的事,但玩家一眼就能看见。
现在它大约八万行,一百多条天道手段,二十余块地域,能自己跑上一万年。
如果你愿意坐下来,看一段不属于你的命运慢慢长出来——这个游戏就是为你做的。
—— 制作人
天曾完整。后来它碎了。
如今只剩一缕意志还睁着眼,看着脚下这片山河——凡人仰头求雨,修士逆天求寿,宗门在山门上刻下道统,妖兽在四角修着巢穴,谁也不知道头顶的天早已撑不住了。
你不在山中,也不在棋盘之上。你是棋盘本身。
◆ 你不是修士
这个游戏里你唯一能做的事,是花因果去拨动别人的命。
一百零七道手段,分成八类对象:一片地、一个人、整个世界、一座宗门、一个国家、一个逆种、你自己的化身、一窝妖兽。
逆天的路走得快:灵脉断根,让千里之内再长不出一株灵草;绝灵天下,把整个天下的灵气削去四分之...
这个游戏的起点是一个问题:如果天是活的,但它病了,它会怎么看待人间?
我们把这个假设一路推到底。它法力残破,只能用最后一点因果去干预;它看得见所有人的命,但改一次就要付一次代价;它想让这世界好起来,却发现每扶起一个逆天之人,那个人迟早会转过身来,把剑指向它。
「残天」这两个字,说的不只是世界状态,也是我们的处境——你手里那点力气,从来都不够。
于是有了「逆种」这条线。他既是你的希望,也是你的债。写「逆种叛离」那一段的时候,我自己有点不舒服。你花上百年,把一个凡人从凝气扶到空劫,最后系统提示一句「他已经不需要你了」。那一刻的滋味,比输掉一局复杂得多。
第二个执念是:别让世界停下来等你。所以宗门会自己收徒,国家会自己打仗,妖兽会把巢穴一格一格修上去,哪怕你正在看别的地方。你走开十年再回来,编年史里已经多了几百条。你不看的时候,山河也在走。
第三个执念是:别骗人。每一个数字都要有出处,每一条手段都要真的生效。做这一版之前,我们把整个项目清了一遍死代码——删掉那些「看起来能用、其实没有任何一处调用」的功能。宁可少一个按钮,也不要一个按了没反应的东西。
这个项目断断续续做了很久。中间有无数次,因为字号单位换算错了,文字被裁掉一半;因为一个小数格式化成整数失败,整个面板打不开。都是很小的事,但玩家一眼就能看见。
现在它大约八万行,一百多条天道手段,二十余块地域,能自己跑上一万年。
如果你愿意坐下来,看一段不属于你的命运慢慢长出来——这个游戏就是为你做的。
—— 制作人

