五行灵引
ps:本游戏代码全程由AI编写/且本游戏内含有使用 AI 生成的游戏资产
以神识引气,用六式组合与五行变化,画出自己的修仙招式
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天地有气,招式由你来定。
《五行灵引》是一款以修仙布气为核心的玩法原型。你将导出灵气,以神识控制它的形状和运动,用一笔笔轨迹,把六种基础操作组合成自己的招式。
【六式组合,一笔一段】
引,让气组沿轨迹运动;凝,将灵气收束;散,把一团气分开;列,将灵气铺成线或布点;爆,将剩余灵气引爆;随,让气组跟随本体。每画完一笔,这一段便立即生效,你也可以继续接上下一式。
【五行互动,借势成招】
场中的木、火、土、金、水灵气持续流动。相同属性与相生属性能够吸纳融合,相克属性会产生排斥和阻力;高速碰撞时,还会按克制关系消耗气量。同一招经过不同的灵气环境,也可能产生不同结果。
【自创定式,反复试招】
在修炼场尝试组合,把每段轨迹与参数固化进三格定式,再按数字键重演。可以从随身环盾、蓄力元气弹和连环炸弹三个样板开始,再画出自己的变化。
【修炼、试炼与对战】
在云海悟道场练习控气,在试炼中观察招式表现,再到宗门演武场与五行秘境挑战 NPC。元气、体内气量和神识共同限制每一次出手,维持多组灵气时,也要留意控制范围与失控风险。
当前为玩法原型试玩。欢迎分享你组合出的招式,以及操作、画面和战斗中的实际体验。首次试玩建议使用电脑键盘和鼠标。
【后续计划】后续我们将增加更多五行秘境和NPC,以及拓展优化六式设定,并且将可以根据六式增加炼丹,炼器等功能,丰富战斗体验。
【素材说明】本游戏内含有使用 AI 生成的游戏资产:角色与五行 NPC 的像素动画、灵气与凝物精灵、以及全部音效均由 AI 工具生成,之后由本地脚本完成切帧、锚点对齐、调色量化与音频归一化;界面、特效、光点与地形由代码实时绘制。美术资产中 AI 生成占比超过 50%,因此本项目不参加「最佳美术」奖项评选。







