机库提供了一个非常良心的功能:免费试装。你可以随时在机库试穿各种未解锁的部件和技术三态,这既不扣你的钱,也不会改变你账户里的实际装备状态。但试装绝不等于永久买到。商店中实际可买的外观本身就支持Ⅰ—Ⅲ表现,购买同一部位一次即可覆盖全部三态外观。请注意,四台机体各自的天使或恶魔高阶方向请以实际商品选项为准。购买外观只是改变展示表现,装备依然具有独立的Ⅰ至Ⅲ级技术等级,实战中的真实技术升级仍需要在局内获
在机甲远征中,部分重型武器有特殊的装备槽位规则。当你装备成套的双拳武器时,它会同时占用你的主武器和副系统两个槽位。如果你目前装备着双拳,却没有将其卸下,就直接尝试在副槽安装其他副系统,是会被系统规则直接阻止的。想要换常规副系统,必须先调整主武器。如果你把主武器换成了单手武器,那么你原本隐藏的副系统就会自动恢复。也不必担心频繁切换导致数据损失,只要你换回双拳,它原有的技术等级、附带卡牌以及各侧手
想要打造强力战力,必须熟悉机甲的六个独立改装槽位:主武器、副系统、头部、躯干、腿部和背包。每次你选择兼容部件装配后,都会改变你能使用的对应卡牌指令。注意物理结构的兼容性限制:人形手臂接口是不支持安装四足破拆臂或车体撞角的,人形腿部也无法安装四足或履带装备。很多玩家有个常见误区,以为在机库把图片放进外观预览就算获得了这件装备。这大错特错,预览只是展示。想要真正换装,你需要先使用永久回收账户的资源
在远征中,机体的核心能力与兼容武器替换属于两套独立但相辅相成的系统。当击败第二战区首领后,你可以在核心Ⅱ级的两条分支中选其一;打过第四战区首领后,将取得强大的Ⅲ级后期能力。核心技能必须在满足费用、资源和目标的前提下手动作动。请注意技能的冷却与额度区别:相位追击与规避、反震重击、感应链接等均有2回合冷却;Ⅲ级能力常见为3回合冷却;而剑阵的基本齐攻与拦截并没有这种跨回合冷却,而是每回合共享一次指令额度
电弧链刃机的特色是“感应链接”。花费1能量增加2热量,你能标记最多两个存活敌人,标记持续到下一玩家回合结束(冷却2回合)。每回合你首次手动攻击被标记的敌人时,伤害会进行传导!基础传导是向另一名标记者造成基础伤害的30%(上限6)。常见误区:传导不能再次引发传导,且如果目标死亡,标记绝不会自动传给新敌人。如果场上只剩一个标记目标,该次攻击最多产生4点穿盾效果。升到Ⅲ级闭环后,消耗2能量能对标记目
剑阵指挥机开局自带固定在剑架上的三柄浮游刃。战斗中你需要花1能量打出部署牌派出一柄,每柄能工作2次。耗尽后会回到架上,想再用得重新付能量部署。部署了不等于自动打人!你还需要额外花费1能量,通过核心指令来发动阵列指令,千万别误以为部署后下指令是免费的。每回合“齐攻”或“拦截”共享一次额度。齐攻会消耗1次工作次数打伤害,拦截则是抵消敌伤(若敌方回合结束未触发则取消)。Ⅲ级的归刃合击需2能量且冷却3回合
反震拳机的精髓在于防守反击,其核心资源是“势能”,上限3层。获取势能主要靠护盾扛伤:当敌方单次攻击被护盾实际吸收至少4点伤害时得1层,每个敌方回合最多触发2次。你也可以主动打出蓄势牌,花费1能量获取1层势能。生成护盾本身、主动失血和过热伤害都不能产势能!如果选择突进回路,在基础挡伤获势能之外,每回合手动打出的第二张攻击牌还能额外获得1势能(一回合一次,多段命中算一张牌),但它不会保留护架分支那种
相位剑机的战斗核心是“残相”,上限为3层。获取方法有严格条件:每回合你第一次手动打出与上一张出牌类别不同的牌,才能得1层(每回合至多1层)。连续打同类牌是攒不到残相的。消耗1能量、2残相并增加1热量,可激活追击或规避,它们都有2回合冷却。追击能在你本回合下一次手动攻击时追加基础伤害50%的回响。如果你手里没有攻击牌,追击机会可能会白白浪费,而且它不复制抽牌或状态。基础规避能让下一次敌方攻击减8
在结束回合时吃亏,多半是没搞懂热量结算顺序。当你结束回合时,系统会第一时间结算“过热”!如果你当前热量超过了安全阈值,每超1点就会对自己造成2点内部伤害。最致命的是,常规护盾和相位规避都不能抵消这种内部过热伤害。过热扣完血后,才会进入敌方行动,敌方回合结束后才进行自然散热并开始你的下一回合。千万不要误以为回合结束的“自然散热”能先触发来救你免于过热伤害。机体的安全热量和散热能力受你装配的部件影
战斗界面会清晰显示敌方的行动意图,包括攻击、获得护盾、热量干扰或是蓄力。许多新手误以为敌人蓄力就是没威胁,蓄力只是本回合不攻击,不代表此后都不攻击。你必须根据本轮意图,合理分配能量。以展开护盾为例,花费1能量可获得8护盾,能有效抵挡伤害。但关键误区是:常规护盾在下一个你的回合开始时就会重置归零。除非你明确获得了保留护盾的例外能力,否则绝对不要妄想把盾攒到下一轮。敌人蓄力时虽然是个输出的好机会,