电弧链刃机的特色是“感应链接”。花费1能量增加2热量,你能标记最多两个存活敌人,标记持续到下一玩家回合结束(冷却2回合)。每回合你首次手动攻击被标记的敌人时,伤害会进行传导!基础传导是向另一名标记者造成基础伤害的30%(上限6)。常见误区:传导不能再次引发传导,且如果目标死亡,标记绝不会自动传给新敌人。如果场上只剩一个标记目标,该次攻击最多产生4点穿盾效果。升到Ⅲ级闭环后,消耗2能量能对标记目
首次启动远征,你可以在四台人形机体中任选其一:相位剑机、反震拳机、剑阵指挥机或电弧链刃机。请注意,四足和履带等机体目前不可选。一场标准的远征会依次途经五大战区:港区外围、运输走廊、露天采掘区、海岸总装场到最后的核心母厂。每个战区包含六个节点,打通一次旅程通常需要经历15至20场战斗。你的机体会带着基础装配出发。新手常见误区是以为解锁蓝图后,开局就会自动带上高级替代件。实际上,你需要先在局外用永
这次更新,主要回应大家提到的贴图不一致、缺少引导,以及界面和战斗反馈不够清楚的问题。机库、战斗、整备和锻造改用了统一的夜航工业风格,机库展示与远征中的机体也接到了同一套外观。剑机、拳机、剑阵和链刃仍保留各自的核心打法。装备成长的规则也理顺了:局内功能模块和性能升级改变数值、卡牌与能力;变帅的Ⅰ—Ⅲ形态放在局外皮肤成长里。局内只有大大大锻造会让选中的部位实际变大,它不额外增加战斗属性。锻造仍能
机甲的个性化离不开外观与锻造系统。商店中实际可买的外观购买一次即覆盖三态,其中四台机体的高阶方向有天使与恶魔可选(具体以实际商品选项为准)。而对于普通方向的外观,目前仅有相位剑机的石墨系光刃、反震拳机的白瓷系拳部选项。当你在局内进行锻造时,成功的锤炼会让部件的外观尺寸变大、估值提升。但这存在一个常见误区:锻造系统显示的长宽高仅仅属于视觉展示规格,外观变大绝不会增加任何真实的战斗属性。同样,界面上的
在机甲远征中,想继续上次未完的旅程,你需要先在系统提供的三个档位中明确选择其一。每次你在游戏里做动作,系统都会先提交完整的进度,然后再播放战斗演出。这个进度包含了你当前的存档状况、账户资金以及解锁记录,并独立保存着自动副本。当前所有数据均保存在本地,保护范围仅限于你使用的同一浏览器和同一地址。目前不支持云端跨设备同步进度,但这并不意味着你不能在别的设备上开启一段全新的旅程。请不要把普通的浏览缓
每次远征都必须稳扎稳打穿越五个递进战区。路线图除了必须经过的接触线、中段维修坞、首领前整备和区域首领外,每区都有两处固定的分支结构要选。比如在第二节点,你得在战斗运输节点和失联维护站事件间选路;中后段要在普通区域防线与更强的单体精英重型封锁线间做抉择。失联维护站事件并非带有随机负面代价,你只需在获得25物资或恢复16点结构中二选一即可。路线选择必须结合自己当前的血量、局内物资、装配和牌组构成。
在结束回合时吃亏,多半是没搞懂热量结算顺序。当你结束回合时,系统会第一时间结算“过热”!如果你当前热量超过了安全阈值,每超1点就会对自己造成2点内部伤害。最致命的是,常规护盾和相位规避都不能抵消这种内部过热伤害。过热扣完血后,才会进入敌方行动,敌方回合结束后才进行自然散热并开始你的下一回合。千万不要误以为回合结束的“自然散热”能先触发来救你免于过热伤害。机体的安全热量和散热能力受你装配的部件影
战斗中的行动主要依赖卡牌,但别忘了机体核心的主动技能也是一种行动。卡牌分为攻击、防御和辅助类。行动前你需要分清两大资源:费用(能量)和热量。不可混淆两者。打出一张牌,除了手里要有此牌,还必须拥有足够的能量,且如果是攻击牌,场上必须有存活目标让你选。每次你的回合结束,没打出的手牌都会进入弃牌堆。等到下一个你的回合,通常会恢复3点能量并抽5张牌。请注意,开局的能量、抽牌和护盾会因你的装配产生变化。
反震拳机的精髓在于防守反击,其核心资源是“势能”,上限3层。获取势能主要靠护盾扛伤:当敌方单次攻击被护盾实际吸收至少4点伤害时得1层,每个敌方回合最多触发2次。你也可以主动打出蓄势牌,花费1能量获取1层势能。生成护盾本身、主动失血和过热伤害都不能产势能!如果选择突进回路,在基础挡伤获势能之外,每回合手动打出的第二张攻击牌还能额外获得1势能(一回合一次,多段命中算一张牌),但它不会保留护架分支那种
战斗界面会清晰显示敌方的行动意图,包括攻击、获得护盾、热量干扰或是蓄力。许多新手误以为敌人蓄力就是没威胁,蓄力只是本回合不攻击,不代表此后都不攻击。你必须根据本轮意图,合理分配能量。以展开护盾为例,花费1能量可获得8护盾,能有效抵挡伤害。但关键误区是:常规护盾在下一个你的回合开始时就会重置归零。除非你明确获得了保留护盾的例外能力,否则绝对不要妄想把盾攒到下一轮。敌人蓄力时虽然是个输出的好机会,