大家好,这里是空白格(Blank Space),今天是gj的最后一天,我刚刚提审了Roboheart的最终版本(v1.2.1),这是我们的第七篇开发日志。在最后这几天,我们添加了第三章的全部内容;添加了序章——第三章以及结尾的cg。添加了部分谜题的引导交互光效;添加了道具掉落浮动效果;调整了部分道具的位置和图层;添加了场景的景深效果;削减了迷雾的边缘效果;取消cg空格键跳过功能;新增esc
大家好,这里是空白格(Blank Space),经过十八天的努力,我们团队的《Roboheart》终于成功上线了,我来更新第六篇开发日志了。开始界面图以及logo等宣发需要的素材等已绘制完毕;完善了开始界面的UI与动效;完善了存档功能。修改了序章和第一章道具的使用细节;接入了第二章的道具;完善了ESC暂停界面。添加了部分音效与CG背景音乐;修改了跳跃等音效的响度;添加了外景图。完成了第三章
大家好,这里是空白格(Blank Space),我来更新第五篇开发日志了。修改了交互引导,更改为仅在序章玩家靠近时出现。添加了分别适配不同窗户的丁达尔光效,可调节光线颜色和强度;增加物品栏容量到10个。消耗物品后,剩余物品自动向左补位,背包至少显示 5 个槽位,并根据物品数量动态调整显示格数,整体始终保持居中显示效果。修改了角色进入falling状态的条件,调整了角色的jumpspeed;绘
大家好,这里是空白格(Blank Space),我来更新第四篇开发日志了。第一章与第二章的剧情与谜题已更新,更新了菜单点击、交互、物品拾取使用、记忆碎片与任务相关的音效。完成了楼梯间与厨房的场景图,完成了道具的绘制。修改了R-0移速来与背景动画适配;添加了灯光特效,机器人呼吸蓝灯光效,窗户丁达尔光效;添加了猫咪的动效。比赛已经过去了三分之二,开发也进入了中后期阶段,just you wai
大家好,这里是空白格,我来更新第三篇开发日记了。起初动画老师加入了道具物品栏和UI动效,达到了如下视频里一个初步的动画效果。考虑到机器人的移动问题,美术老师又绘制了R-0的半侧面的角色拆分图,后续使用live2D做移动的动画资源,并用代码控制;美术老师还完成了序章场景的绘制。程序老师将场景替换进了游戏内,效果如下:美术老师绘制了序章所需的道具:螺丝刀,电箱,保险丝,记忆碎片;程序老师将道具
大家好,这里是空白格(Blank Space),我来更新第二篇开发日志了。这两天我们团队的主策老师完成了人物和场景的基础设定和序章的剧情,我根据序章的剧情设计了一个简单的解密过程,来教学移动和交互的操作。经过讨论,我们的场景整体定为温馨的风格,在前期通过色调的变换来达到一个阴沉的过渡效果.负责角色的美术老师也设计出了初版的角色形象,后续可能会调整一下色调来使角色跟场景更加适配一些。程序老师
大家好,我是空白格(Blank Space)的Oblivion,这是我第一次参加聚光灯,我来写一下我们团队的开发日志。开题后队员对”涌现“这一主题的反应都是”抽象“,哲学层面上的涌现是小的个体作用后产生了大的整体,这一整体具备了构成它的个体所不具备的特性;科学界的涌现是蚁群或蜂群等个体数量突破临界点后出现的群体智慧。我们讨论了三个方案,第一个方案是细胞题材,开局给玩家一个用于培养的空间(类似培养