第一个评价
🎮可玩性:这个游戏的可玩性很强,左边是想发框,他把原本横版跳跃游戏无限制使用的移动跳跃改成了一次性的每一关,你都要用一次性的移动,一次性的跳跃过关,跳过一关之后,还会再给你道具,还有场景变化的按钮,比如搭桥的按钮,你需要把那个按键用触控拖到坑里,那个坑就会被填平,那就可以走了
🆕创新性:创新性拉满了,游戏中有一关需要你通过一个坑,开始会给你一个跳跃道具,一个移动道具,一个冲撞道具但是你使用了移动道具和跳跃道具后,还有条狗套着有一个改变场景的按键,想移动改变场景按键却动不了最后就被咬死了,一开始我以为要用移动键和跳跃键,过了那个坑之后再用冲撞就可以把狗撞死,结果撞不死,但是我发现撞了那个狗之后,改变场景的按键,从可拖动变成不可拖动了,我还以为那个改变场景的道具是保护狗的,先是要移动,然后跳跃,然后再撞改变场景的道具,之后道具可移动了,而且撞了会有反弹,刚好撞进坑里就重来一次,第二次改变场景的道具可动了,再把道具拖动,然后撞死狗
结果完全不是这样的,你可以一开始就,用冲撞道具冲撞道具可以直接冲到狗那边,然后再反弹回来,这样可以直接拖动改变场景道具,把改变场景道具拖到坑那边,狗就会自己跳上去,因为改变场景道具上面写的是看不见,也就是说狗看不见,这里有坑,它想直接过来咬人,它就会走那个坑去,但它看不见坑也是真实存在的,最后它就死了,然后主角再用移动道具和跳跃道具过那个坑就通关了,所以创新性这1块211天做的游戏还是挺牛的