大家好,这里是《沸点咖啡》的开发组。这是我们的第一篇开发者日志。现阶段游戏还处于程序框架搭建阶段,画面、美术资源和具体玩法仍在持续制作中,但游戏最基础的运行结构已经逐步建立起来了。这篇日志主要向大家介绍目前程序方面的进度,以及接下来我们准备继续完善的方向。一、游戏流程框架已经建立目前项目已经搭建了基础的游戏流程系统,主要包括:主菜单新游戏游戏场景加载暂停菜单设置界面存档管理读
大家好,这里是《沸点咖啡》的开发组。距离上一篇日志已经过去几天。上次我们介绍了游戏的基础流程和数据框架,那时候咖啡店还只是一个"能跑通流程的空壳"。这一次,我们把重点放在了让咖啡店真正可以玩这件事上,同时也把之前只有雏形的演出系统补成了一套完整的体系。一、咖啡店的玩法架构做了一次彻底重写上一篇里,咖啡制作还是按"订单步骤 → 点对应按钮 → 工作台槽位"来做的。在继续往下做的时候我们发现,这
2026.10.15大家好,这里是《沸点咖啡馆》开发组!这次将由我们文案组为大家带来新一期的开发者日志!这次 TapTap 聚光灯 gamejam 2026 的主题是“涌现”。我们对“涌现”在叙事层面的理解有两层,一层是内容的涌现,一层是形式的涌现。最终,我们决定做一款以人文/历史的涌现为核心的游戏,所以,我们的题材确定为一个以法国大革命为原型的西幻游戏,以历史的涌现承担内容的涌现;而在玩法上
原来抹茶粉清水混合这一步,要先加清水,再加抹茶粉啊,捣鼓了半天
这一阶段,项目的重点是完成主循环,并逐步替换美术素材。经过前期对各个功能模块的搭建与调整,游戏终于从单独验证功能,推进到了能够连续体验的阶段。玩家可以沿着经营、事件与后续推进的流程进行游玩,各个环节之间的联系也更加清晰。接下来,我们会继续通过试玩检查节奏、反馈和操作细节,让整个循环更加顺畅。主循环的完成,也让美术调整有了更明确的依据。我们开始将开发过程中使用的临时素材替换为更符合游戏气质的视觉资
2026.10.17注意:本期开发者日志会涉及部分剧透,请谨慎观看。大家好,这里是《沸点咖啡》开发组!这一期的开发者日志仍然由我们文案组负责。距离本届taptap聚光灯gamejam截止的日子越来越近,我们的开发也进入了最后的冲刺阶段。目前,游戏的整体剧情分支结构已经全部完成,具体的文本写作也已经接近尾声。剩下的工作虽然还有不少,且考虑到工期不得不忍痛割爱删掉很多东西,但至少现在我们已经能够