大家好,这里是《沸点咖啡》的开发组。距离上一篇日志已经过去几天。上次我们介绍了游戏的基础流程和数据框架,那时候咖啡店还只是一个"能跑通流程的空壳"。这一次,我们把重点放在了让咖啡店真正可以玩这件事上,同时也把之前只有雏形的演出系统补成了一套完整的体系。一、咖啡店的玩法架构做了一次彻底重写上一篇里,咖啡制作还是按"订单步骤 → 点对应按钮 → 工作台槽位"来做的。在继续往下做的时候我们发现,这