意外的快,已经没时间缅怀我死去的Unity项目,用三天时间把游戏搓出来了……但其实归根本质,还是回到了当初第一天定下的,我要做解谜这个中心来了。而且,我居然做了一个肉鸽解谜。呃,肉鸽形式的解谜吧,嗯。但是由于时间太赶了,可能会有一些BUG,上线之后还请大家多多包涵……
我真没招了。目前的工作:已完成反馈层 P5-1 音效 / P5-3 屏幕震动叙事数据全套:关键词 80 条 / 表 4(52 条)/ topic_chips(16 条)/ ECHO 需求 / 违背和解 / 环境映射 / 四路线骨架 / 暗线档案 / 对齐文档环境音效第一批 5 个(L1/L2/L3)存档系统(全做)UI 素材 142 张 + 字体 + 284 meta 合规UI 接
已完成ui,音乐,音效,以及基础玩法核验。进展最快的一集,爆米最多的一集。——这是1015还是1016的帖子?不管了,反正就是真快。#聚光灯gamejam开发者日志
受到不可抗力因素,导致团队痛失美术老师的协助,工程就此作罢,转向新工程。(痛苦面具)一个新游戏。现在想来,我去,我美术老师没了,unity也崩了,难道是天意吗#聚光灯gamejam开发者日志 我神了把预设体删干净了……