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I'm not a boat 开发者日志04
我的天呐好多bug😭😭😭 目前进度: 已完成大部分基本功能的搭建 已完成基础音乐音效制作 基本贴图马上齐全 部分基础功能需要修复完善 总之,游戏的demo上传已经指日可待! 对于作为初学者的我们来说,目前的情况还算预料之中()看着其他创作者们纷纷上传了自己的游戏demo,我们爱凉茶工作室也感觉到了压力,不过问题不大,无论如何,我们一定会保证先产出可玩的游戏 虽然demo内容可能有那么亿点点的少,但
I'm not a boat 开发者日志03
最新进度: OST制作严肃进行中 已制作神秘音效 游戏内关卡绝赞搭建中 卡哇伊主角正在进化 主策烧脑构思关卡 主策同学: 虽然是第一次参加jam,不过进度似乎正在稳步推进,对于新人的我们来说是个好消息,虽然游戏本身不算特别惊艳,但第一款游戏的制作对我们团队的每个人来说,这都是一款意义非凡的游戏,所以在初学的过程中,我们会努力将我们的第一款游戏尽量做好,我们都这样相信着 同时,本游戏的音乐和音效也由
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I'm Not a Boat 游戏开发日志01
大家好,我们正在制作一款二维像素水力解谜游戏。 目前确定的主角是一个无法自主行走的实验生物。它不能跑跳,却能操控附近的机关。我们想让玩家通过注水、排水和改变通路,让水把它送到出口。 为什么要限制主角移动? 因为我们希望玩家思考的,是怎样改变环境:水位升高后能到哪里?排掉水会失去什么?如何解决操作范围有限的限制?一个漂浮的箱子,又能怎样帮助主角前进?通过水面和机关等环境因素推动主角移动,而非主角自主
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这里是爱凉茶工作室!我是目前的队长兼发言人(?)埃克斯,虽然是为本次聚光灯临时组建的新手团队,但我们依然会尽我们所能努力将本次游戏做好!说不定未来也会产出更多类型的游戏呢~
也欢迎大家前来交流技术和创作,仅仅是聊聊天也是欢迎的嘛
已经到底了





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