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开发者日志#1:玩法雏形与美术风格敲定
大家好,这里是孤木和米波的孤木。
看到这次主题"涌现"后我们先确定了要从玩法和叙事上都接近涌现的出发点。
一.也许利用规则编出真相也算“涌现”?
玩法上d老师对涌现式设计给出的概括是"设计规则,而不是设计结果;设计可能性空间,而不是设计具体体验。"我们首先想到的就是:
1.类似《Noita》的复合规则自由组合玩法。
2.类似《环世界》控制具有自律行动的智能体组合行动模拟。
二者共同点就是具有封装好

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已经多多点赞,可以互赞这个链接3楼的玫瑰吗?点击链接,在最早那里,有赞必回,天天开心,要是不小心打扰到了很抱歉,也可以不回的,感谢感谢
已经到底了







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