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不需要大狗叫的树

不需要大狗叫的树

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-玩法-
挖矿题材模拟养成游戏,基础操作设定常规上手不难。游戏循环结构比较简单,下矿坑采集各种矿物,拿回城镇炼化成资源升级大树,如此反复可将大树升到枝繁叶茂。采集有体力和法力值限制,法力值会自然恢复,体力值耗光只能出矿坑。每次点击采矿都会消耗体力值,遇到炸弹将其引爆可提升采矿效率,由此形成采集目标的选择策略。
聚光灯2026年21天游戏创作挑战作品,主题是“涌现”。由升级大树将其弄得枝繁叶茂符合涌现的题材设定,每次下矿各种矿物位置随机,也算是符合涌现的概念,设定都很贴近主题。玩法内容设定简单,类似轻度游戏,世界观设定很简陋,故事内容不突出。
-耐玩度-
养成内容即树上的分叉,同很多单机独游的天赋树系统很像,消耗不同矿物资源升级,需求逐渐拉大,有等级上限设定。挖矿时会随机获得宠物,可以将其摆放到树上增加属性值,格子增多后有一定搭配组合空间。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简单UI品质一般。主角形象符合矿工设定,有简单行走和挖矿动作。除了主角似乎就只有老村长一个NPC,且他还很快就消失了。场景单一且是静态图,地上和矿洞内色差明显,代表了光线切换。挖矿类似激光射击的画面表现,炸弹爆炸特效明显,与现实世界理解接近。
==优化建议:
1、背包升级按钮引导消失之后就找不到在哪儿了,需要告知一下。
2、宠物上树这个设定挺奇葩的,恶搞风拉满,世界观层面会比较奇怪。
3、第二个宠物摆放格子什么时候解锁的不知道,需要有提示。
4、可以考虑让炸弹连续爆炸,比如两个挨得很近的炸弹形成连炸效果,增加挖矿爽点。
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官方不需要大狗叫的树 : 感谢试玩! 引导部分在开发的部分确实没有考虑到。 世界观的话,其实内核设定是死去的人灵魂变成动物在树上安息,可能比赛版剧情没讲透,显得比较恶搞。感谢优化建议,后续会考虑加上!
6 天前
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9.5
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