大家好,这里是平凡结。赶在截止前,《称心仪式》的比赛版本终于做完了。这也是提交前的最后一篇开发日志。@从最开始的二维材料实验,到后来把容器搬进神殿,再让玩家缩小进入桌上的沙盘,这几周填进去的东西越来越多。现在五日试炼已经串成了完整流程,负责审判的阿努比斯也终于正式上岗。本期进展最后这段时间,主要补齐了角色和演出。阿努比斯有了新的模型和动作。探索时,他会低头看向沙盘里的玩家,随着你的位置转
大家好,这里是平凡结。上一篇终于把白模搬进了神殿,也说到接下来要继续整理操作和过场的衔接。这次先把结算往前推进了一步,同时处理试玩中暴露出来的问题。本期进展上一期补了纸张和书写的声音,这次继续完善它们对应的画面:纸张翻入,记录从上往下写出,最后让星星一颗一颗落下,嵌进纸上的位置,并配上逐渐升调的音效。星级根据实际投入的素材份数计算,用得越少,评价越高。同一瓶液体分几次倒,仍然只算一份;只是
大家好,这里是平凡结。上一篇主要讲了材料反应和关卡流程,这几天终于轮到场景了。本期进展新的场景模型和贴图已经接进游戏。之前靠方块占位置的地方,现在换上了神殿、桌子和各种摆件。同样是在沙盘里找东西、往容器里放材料,换了环境以后,总算更接近一开始想做的埃及审判仪式了。进出关卡的表现也在继续调整。玩家平时站在沙盘前,入关时被阿努比斯抓起来、缩小,再放进沙盘。结束后又从里面弹出来,回到他的对面。想
大家好,这里是平凡结。前两篇的小田因为个人原因已无法继续履行日志职责,故由身为队长的我来继续记录。转眼比赛已经过半,甚至快要过了三分之二了。中间也经历过一些分歧,因为我一直在做元素反应方面的实现,有点做魔怔了,想着就做一个元素反应的类合成大西瓜。不过组内讨论后这个noita大西瓜还是被否的,毕竟搞这一套的话何必要埃及背景呢?而且也和sand slide这类的小游戏太像了。回归正题,这几天主要在