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称心仪式【开发者日志#6】五日试炼,准备开庭
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大家好,这里是平凡结。
赶在截止前,《称心仪式》的比赛版本终于做完了。这也是提交前的最后一篇开发日志。
@从最开始的二维材料实验,到后来把容器搬进神殿,再让玩家缩小进入桌上的沙盘,这几周填进去的东西越来越多。现在五日试炼已经串成了完整流程,负责审判的阿努比斯也终于正式上岗。
本期进展
最后这段时间,主要补齐了角色和演出。
阿努比斯有了新的模型和动作。探索时,他会低头看向沙盘里的玩家,随着你的位置转动脑袋;说话时,眼睛的金色光晕跟着声音闪动,使用念力时则变成紫色。
转头幅度来回调了几次。太小看不出来,太大又显得有点违和。

结算时,天平从上方降下,容器飞向托盘,与另一侧的羽毛完成称量。随后莎草纸展开,记录这一日的结果。五位神明依次降生,玩家也要依次赢得五份祝福,才能离开神殿。
标题画面的光柱、开场的探头、最后逃出生天的音乐,也在这一轮接齐了。整个过程总算有头有尾。

问题与调整
上一篇提到过,材料看起来已经到了目标线,游戏却不肯判定过关。这次把五关的规则统一了:固体到线并保持一秒,就算完成,花也包括在内。投放时短暂经过目标线的下落物体不计入。
各关原先额外加上的限制也去掉了。材料怎么组合、靠什么到线,由玩家自己尝试。阿努比斯负责审判,不负责检查标准答案。
星级仍然按实际投入的材料份数计算,这次重新调整了各关门槛。虽然是game jam项目,但也希望能有挑战性。
此外还处理了水与木头交互时的重复计算、木头烧断后的贴图,以及一些碰撞和界面问题。暂停菜单补上了重来当前关,最后十秒也有了单独的提示音。很多改动单独拿出来不太起眼,但是越看越别扭,最后堆在一起修复了。
最后
我们一直觉得,看着不同的物质相互作用、产生意料之外的结果,是一件很有意思的事。所以这次想试着把物理模拟和解谜结合起来,让玩家不只是寻找固定的答案,而是通过观察和尝试,找到自己的解法。
古埃及的称心仪式为游戏提供了故事背景,我们也尝试用复古 PSX 风格营造一种神秘、略带诡异的氛围。
由于开发时间有限,游戏还有不少粗糙的地方,但希望大家能享受探索元素反应、解决谜题的过程。
感谢队友这段时间一起赶工,也谢谢看过日志、帮忙试玩和指出问题的朋友。从白模到神殿,这场审判总算准备好了。
欢迎来接受阿努比斯的五日试炼!












