大家好,这里是我们的开发组。我是文案。这里只谈剧情构思,玩法与关卡设计留给策划老师。看到“涌现”这个主题后,首先联想到的是人工智能自我意识的涌现——一个系统在足够多的信息、记忆和判断累积之后,突然越过某个临界点,“我”这个东西出现了。但讨论下去,我们觉得如果只停在“AI觉醒”,故事会有点窄。真正让我们想继续往下写的,是一个更大的问题:人类自己的“自我存在意义”,是不是也是一种涌现?一个人从出生
大家好,这里是程序~我们的游戏终于要发布了(虽然只完成了一半),21天gamejam要变成48h了555不得不说时间控制还是非常重要的呀,之前很悠哉,就只能ddl之前火线冲刺了。虽然说半个demo也不是不能玩,但是毕竟是剧情向的游戏,在剧情还没有展开的时候就结束,那也太可惜了。文案老师的大纲写的特别好,很希望给大家带来这个故事!可能每个做独游的都会向六边形战士的方向发展吧。在处理图片素材画一
这里是程序~ 游戏名字暂时定为HAL了,是我们的小机器人主角的名字。因为美术比较吃紧,作为一款点击交互解谜的游戏,动画基本上是我在godot引擎中用原生的animationplayer动画做的。能够实现简单的平移,旋转,放大和显隐,大概是勉强够用了。(animationtree和骨骼动画我做过,不过一直没有搞明白,感觉实在是太复杂了,幸好这次不太需要。)有一些整体画面的特效用shader也很不
我们正在做一款2D点击解谜和叙事向的游戏,这里是程序~感觉涌现这个主题真的是很宽泛和抽象了,讨论了一天后决定写一个"AI涌现出意识"作为主题的故事。作为程序是天天与codex大人泡在一起的,也是感觉很好玩了。不知道codex如果真的涌现出了意识,会怎么评价呢?去年学godot开发的时候,流行的还是古法AI制取代码,用的是网页版chatgpt。现在只要prompt给的对,从代码到测试,都已经基本