我们正在做一款2D点击解谜和叙事向的游戏,这里是程序~感觉涌现这个主题真的是很宽泛和抽象了,讨论了一天后决定写一个"AI涌现出意识"作为主题的故事。作为程序是天天与codex大人泡在一起的,也是感觉很好玩了。不知道codex如果真的涌现出了意识,会怎么评价呢?去年学godot开发的时候,流行的还是古法AI制取代码,用的是网页版chatgpt。现在只要prompt给的对,从代码到测试,都已经基本
我们正在做一款2D点击解谜和叙事向的游戏,这边是策划~说实话首次作为解密游戏的策划内心还是比较忐忑,在组队完成的时候就在各种平台狠狠的看解密设计教程丰富知识储备,准备在设计中大展身手。不过得知主题居然是“涌现”时内心还是咯噔一下,涌现真的可以和解密搭上关系吗_(:з」∠)_不过在全组的头脑风暴之下我们还是定下了游戏的解密核心机制,除了传统的物品交互外,主角作为机器人还拥有调用模块进行推理和联
哈喽这里是美术~在这次的“涌现”一主题里我们打算以AI为主题,写了一对夫妻还有一个小机器人的故事。游戏模式为点击解密,加上一点视觉小说的感觉。这一次制作时间非常仓促,需要在短时间内搞定一切,所以就用了一切碎片时间来把美术需要的素材画出来。但依旧进度比较缓慢,幸苦策划做了一些调整和删减。诚实来说这不太是我的绘画舒适区,算是首次尝试低饱和暗色系。画出了复古的感觉,但实际上游戏设定的时间又是极其现
大家好,这里是我们的开发组。我是文案。这里只谈剧情构思,玩法与关卡设计留给策划老师。看到“涌现”这个主题后,首先联想到的是人工智能自我意识的涌现——一个系统在足够多的信息、记忆和判断累积之后,突然越过某个临界点,“我”这个东西出现了。但讨论下去,我们觉得如果只停在“AI觉醒”,故事会有点窄。真正让我们想继续往下写的,是一个更大的问题:人类自己的“自我存在意义”,是不是也是一种涌现?一个人从出生
完整体验下来,游戏给我的感觉就是营造的氛围很到位,从玩法到音效,从画面到文案都相辅相成,讲了一个很棒的故事,也像看了一本绘本。故事本身非常契合涌现这个主题,属于是在taptap的意识流命题下的成功之作了。玩法对我来说很新颖很有意思,尽管没有指导但完全不妨碍上手,毕竟解密的侧重点不在解题而在选择不同思维引发不同结局,如果做了玩法指导反而没内味了。属性不同会有不同的分析结果,也会导致结局不一样。在把
这里是程序~ 游戏名字暂时定为HAL了,是我们的小机器人主角的名字。因为美术比较吃紧,作为一款点击交互解谜的游戏,动画基本上是我在godot引擎中用原生的animationplayer动画做的。能够实现简单的平移,旋转,放大和显隐,大概是勉强够用了。(animationtree和骨骼动画我做过,不过一直没有搞明白,感觉实在是太复杂了,幸好这次不太需要。)有一些整体画面的特效用shader也很不
大家好,这里是程序~我们的游戏终于要发布了(虽然只完成了一半),21天gamejam要变成48h了555不得不说时间控制还是非常重要的呀,之前很悠哉,就只能ddl之前火线冲刺了。虽然说半个demo也不是不能玩,但是毕竟是剧情向的游戏,在剧情还没有展开的时候就结束,那也太可惜了。文案老师的大纲写的特别好,很希望给大家带来这个故事!可能每个做独游的都会向六边形战士的方向发展吧。在处理图片素材画一