两天不见,我是KStarstrider,不过依旧叫我雾雨就好。自两天前大家确定游戏题材,我们团队明确了分工,已经开始了有条不紊的工作。我被安排设计弹幕文本与界面的ux设计,不得不说实在是一件让人沉浸且充分感到正反馈的工作,目前我已经对游戏的直播页面进行了初步的设计,不过的确还有不少问题值得思考再三或是和其他老师们再进行一些交流讨论。另一方面,今天一早看到我们的程序老师AA(其实她是程序美术双修
我是KStarstrider,半懂不懂的英文名字终究不好记忆,所以不如叫我雾雨就好。经过两天的头脑风暴,我们终于将游戏大体框架从肉鸽打地鼠、肉鸽钓鱼、节奏天国,主播女孩重度依赖演变成我们的最终想法:制作一款以主播间pk为原型的肉鸽游戏。一方面,两端弹幕的相互攻击确实在直观上非常“涌现”,尤其是联想到当一方优势,大量弹幕压过对方直播间的弹幕的时候,这种“涌现”的画面感扑面而来,另一方面,肉鸽bd