hello大家好我是学生队伍皓月Inc的小树!今天是比赛开始的第三天!在第一篇开发日志里,我将会为大家来分享我们这三天的开发进度~一、涌现是什么意思!?时间回到假期第一天中午,TapTap官方公布主题的那一天…看上去是个比较抽象的主题…但因为团队一开始就决定想做解谜类的RPG,所以大家的思维也很快地发散开来,并不断用”涌现“造句…比如剧情层面的“真相涌现”、战斗层面的”敌人涌现“等等….大
21天,20个人,一座车站。从最初的一个想法,到现在终于能够呈现在大家面前的《长宁》,我们用了整整21天。说实话,最开始的时候,我们也不知道这21天究竟能做出什么。我们只知道,想做一款属于自己的游戏,想讲一个值得被记住的故事,想让那些原本只存在于文字和想象中的人物、场景与情感,真正出现在屏幕上。于是,一群怀揣着相同热情的人聚在了一起。有人负责程序,有人负责美术,有人编写剧情,有人设计关卡
特别好玩,真的,剧情很巧妙,玩法很新颖,特别是那个波纹探视野的设计,我去,狠狠贴合主题的同时又开创了新玩法,让我眼前一亮
hello大家好!我是皓月Inc的小树,我们是一支学生队伍,在这次的聚光灯Gamejam中,我们正在开发一款暂定名为《长宁》的像素解密RPG游戏~在我们的游戏中,玩家将扮演一名失忆的列车长,在一座荒废的英式车站里醒来,发现自己失去了所有感官的感知能力,玩家需要通过解谜找回自己的感官,与环境互动,并逐步发掘事件的真相~在这篇开发者日志中,我将会为大家介绍我们目前的开发进度一、开发进度目前,我
hello我是皓月Inc的小树,我们正在开发一款名为《长宁》的解谜RPG,在游戏中,玩家将扮演一名失忆的列车长,在一座荒废的英式车站里醒来,发现自己失去了所有感官的感知能力,玩家需要通过解谜找回自己的感官,与环境互动,并逐步发掘事件的真相~今天我也会为大家带来我们最新的开发进度~目前我们已经完成了游戏序章、主题三个章节以及结局的剧情和谜题策划。目前序章和第一章已基本定稿,还未开始制作的章节我们
hello大家好~今天也为大家带来我们游戏的开发进度。开头依旧老样子先介绍一下我们的游戏~《长宁》是一款解谜RPG,玩家将扮演一名失忆的列车长,在一座荒废的英式车站里醒来,发现自己失去了所有感官的感知能力,玩家需要通过解谜找回自己的感官,与环境互动,并逐步发掘事件的真相。我们的开发依旧在稳定进行中,能为大家更新的内容可能是在完成整体的策划案之后,为了方便开发,我们又对谜题和需求进行了一部分细化
hello大家好!我们的解谜RPG终于开发完成~~可以在下面进行试玩啦!距离上一篇开发日志,我们的制作团队也一直在努力工作!部分过程中的图片belike我不是很懂美术和开发,因为看游戏初步策划案的内容很丰富,我一开始会有些担心能否顺利完成。但这种忧虑很快就被队友们消解,看着群里的大家讨论、分工,在过程中不断迭代,最终完成游戏,他们真的都很厉害TT比如其中一个迭代就是,我们在开发过程中,发现