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21天,我们构建了一座车站。

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21天,20个人,一座车站。
从最初的一个想法,到现在终于能够呈现在大家面前的《长宁》,我们用了整整21天。
说实话,最开始的时候,我们也不知道这21天究竟能做出什么。
我们只知道,想做一款属于自己的游戏,想讲一个值得被记住的故事,想让那些原本只存在于文字和想象中的人物、场景与情感,真正出现在屏幕上。
于是,一群怀揣着相同热情的人聚在了一起。
有人负责程序,有人负责美术,有人编写剧情,有人设计关卡,有人处理音乐与音效,也有人不断测试、寻找问题、提出修改意见。
从第一张场景草图,到第一段能够运行的代码;从角色迈出的第一步,到车站里逐渐亮起的灯光。
我们一点一点地,让这座车站有了自己的模样。
当然,这21天并不总是一帆风顺。
有过争论,有过推翻重做,有过为了一个难以复现的Bug反复调试,也有过明明已经很累,却还是忍不住想着“这里是不是还能再做好一点”的时候。
很多看似简单的画面和交互,背后可能是某位组员几个小时,甚至更长时间的努力。
而这些努力,最终汇聚成了《长宁》。
在这里,我想认真地感谢我们团队里的每一位成员。
感谢这20位伙伴,在这短短21天里,为这座车站付出的时间、精力与热爱。
感谢每一位认真绘制素材的美术,感谢每一位与Bug斗智斗勇的程序,感谢每一位反复打磨故事和玩法的策划,也感谢所有为游戏提供帮助、建议与支持的人。
每个人的付出,都是这座车站不可缺少的一部分。
如果没有你们,《长宁》或许永远只是停留在文档里的一个名字。
而现在,它终于成为了一款真正可以被游玩的游戏。
《长宁》是一款以废弃车站为舞台的2D叙事解谜游戏。
在这里,你将走进一座陌生的车站,遇见不同的人,找回散落的记忆,并逐渐接近一段被遗忘的真相。
我们希望,这不仅仅是一段解谜的旅程,也是一段能够让大家有所感触的故事。
当然,我们很清楚,21天的开发时间实在太短了。
《长宁》或许还有不够完善的地方,或许存在Bug,或许有一些设计并没有达到我们最初的预期。
但即便如此,我们依然希望能够邀请大家来到这里,亲自走进这座车站。
如果可以的话,希望大家下载并体验我们的作品。
无论是对剧情的感受、谜题的难度、游戏的操作,还是游玩过程中遇到的问题,我们都非常期待听到大家真实的声音。
喜欢的地方,可以告诉我们;不满意的地方,也请毫不客气地指出来。
哪怕只是一句简单的建议,对我们而言也有着很大的意义。
因为我们知道,一款游戏的诞生,不仅来自开发者的努力,也来自每一位愿意走进这个世界的玩家。
Game Jam的主题是「涌现」。
我想,对我们而言,“涌现”不仅存在于游戏的设计之中。
20个人,21天。
当一个个独立的想法、一份份微小的努力,最终汇聚成一座完整的车站时,这本身或许也是一种“涌现”。
最后,再一次感谢团队里的所有伙伴。
谢谢你们愿意相信这个故事,谢谢你们愿意把宝贵的时间交给《长宁》,也谢谢你们和我一起,完成了这件原本看起来并不容易的事情。
同样感谢每一位愿意下载、游玩、评论和支持《长宁》的朋友。
21天,我们构建了一座车站。
而从今天开始,这座车站,终于要迎来它的旅客了。
欢迎来到《长宁》。
愿你在这里,找到属于自己的答案。
——《长宁》制作人 江皓然 敬上
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