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大家好!这里是芳草工作室!我是辣酱,很高兴能够参与这样优秀的团队制作游戏作品,我在其中负责了美术过场动画的视频制作以及账号运营工作,感谢阿豆老师在生成过程中在方向上提供的指导及后续优化,游戏中负责的音效老师为王士荣。目前游戏试玩已经开启,一些细节仍在优化,欢迎大家体验!【本期进展】我们现阶段已经完成了过场动画基本的视频生成工作,配套音效也已经基本完工,大部分核心素材都已经落地。现阶段剩下的工作
空帮哇!芳草工作室一程序报道,我叫凪彦,也可以叫 BeatJumper,也可以叫 12_53。这次想和大家分享一下《未醒》Day2 的 Gameplay 开发经历,主要包括给药界面、告示栏拼图小游戏,以及开发过程中遇到的一些问题。本轮开发首先完善了给药流程,实现了药物选择、确认、取消及重复交互,并修复了窗口关闭后玩家无法正常操作的问题。随后开发了六格拼图小游戏,其中三格固定、三格可以交换,玩
大家好,我是芳草工作室的霜越,负责美术。这是《未醒 UNAWAKENED》的开发者日志。过去这段时间,团队一直在做同一件事:把一栋废弃医院从“一个场景”变成“一个会让人不舒服的地方”。大家现在看到的这张图,是我们游戏的主菜单界面。今天,我想借这张图,聊聊背景里这条主走廊,还有主视觉上那几个带血的“字”。 刚才说到主菜单,很多朋友可能注意到了左上角的游戏名。“未醒”这两个字, 这是我们用数位板
(第 3 天:美术素材、AI 视觉制作)芳草工作室又又又和大家见面了啦~这次分享的进度是游戏美术场景的搭建,来自我们小队主美阿豆的分享,下面是他的发言:哈喽大家好,这里是芳草工作室的阿豆,我负责的是项目的TA主美,今日主要完成的是模型的制作以及LA的制作。【本期进展】今天给大家分享一下目前LA的进度以及sequence的进度,我们本次美术风格以厚涂风格化为主,这一次给大家分享目前玩家出生点
大家好!这里是芳草工作室,很高兴又和大家见面了!这一次我们又更新了进度,展示我们游戏的程序,我们的队长大云作为团队的主程,以下是他的讲话: 大家好我是《未醒》的主程大云,同时也是本次比赛的队长,首先我很高兴可以有这样一个需要团队配合开发游戏的机会,此前基本上我都是自己独自进行开发,从策划、程序、美术的落地都需要自己不断去学习,最后做出来,这样的好处是整个项目可以随时根据我的想法改变,坏处也显而易
大家好!这里是芳草工作室,由12名成员组成的大部队,我是团队的运营辣酱。我们团队打算给大家带来一款紧张刺激又好玩的恐怖游戏~感谢大家支持我们的话请多多点赞吧~以下是策划组老师的发言:大家好ヾ (≧▽≦*) o 我们是策划组,由三人构成,分别负责关卡、玩法、系统和文案。对于主题【涌现】,我们思考了很多表达形式,比如在画面上的 "涌现"、行为上的 "涌现"、怪物的 "涌现"(?)等等。本期开发进