又是三天。不过这篇和前几篇不太一样——按计划,这是提交作品前的最后一篇开发日志。写到这里,这五篇日志就要告一段落了。本来该欢呼"终于不用每周憋字了",结果真到这天,鼠标停在发送键上愣了半天——害,嘴硬罢了,其实是舍不得。把攒着的东西一次都放出来吧,就当是……最后一次把口袋翻给人看。本期进展一、美术:招牌挂上了开始界面定稿了。 之前那个"字是随便打的"占位标题终于下岗,换成了现在这版:「拼
先报个时:上回发完日志,一晃又三天。这三天是我们小组目前最"有东西"的三天。程序嗷嗷地把好几块补上了,我作为一个只能写日志的运营,看着都替大家高兴(虽然高兴完还是只能写日志)。本期进展一、程序:拼图和对话,活了拼图: 第一关、第二关的拼图,现在能上手拼了!不是那种"你看它动了一下"的灰模,是真的——碎片能拖、能对、拼完会给你反应的那种。两张是拼完之后的成品。第一关是一朵从方块里硬长出来的
上次日志发完,才过了三天。三天能干什么?我们干了一堆——主要是往文件夹和群里,狂塞图。快速翻一遍。本期进展:一、美术:铺子、客人、主角,这周都露脸了先是一张店——对,还是色稿阶段,但已经能看出长相了。上回你们只远远瞅见个小人影,这回镜头怼近:黄墙橘顶,屋檐爬绿植,门口一圈花。它开在高原和河流中间,所以长得不偏不倚,谁进门都像回自己家。然后是两位客人。上回亮的是山那边(瑟莱恩)的两位,这
哈喽哈喽,这里是奶茄工作室,我们又见面啦!上篇日志的结尾,我写过一句很有气势的话:看,它真的动起来了。那现在它动了吗?动了。虽然只是动了一点点——但确实是动了。本期进展一、美术:开始界面定稿了之前它只存在于策划的手绘草图里,一个潦草方框。我们当时的要求写得也挺虚的,背景用场景图,简约高级,加点儿纹样。美术交回来的东西比这一句话重多了:青绿色的天空底下,远处是一排雪山,山脚下散落着一些
哈喽哈喽,大家好,这里是参加今年 TapTap 聚光灯比赛的奶茄工作室。先坦白:我们现在还没有能玩的东西。没有实机,没有立绘,没有能点一下试试的 Demo。手上有的,是一份改了不知道多少版的策划案,和一群人越聊越离谱的聊天记录。所以第一篇,我们从最开始讲起。01.雏形:一家夹在中间的小店一开始,我们想到的是:两个语言不通的部族,能不能通过拼图,创造出一种新的语言?玩家会经营一家小铺子