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开发日志 04|这三天,它终于能拼了

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先报个时:上回发完日志,一晃又三天。
这三天是我们小组目前最"有东西"的三天。程序嗷嗷地把好几块补上了,我作为一个只能写日志的运营,看着都替大家高兴(虽然高兴完还是只能写日志)。
本期进展
一、程序:拼图和对话,活了
拼图: 第一关、第二关的拼图,现在能上手拼了!不是那种"你看它动了一下"的灰模,是真的——碎片能拖、能对、拼完会给你反应的那种。
两张是拼完之后的成品。第一关是一朵从方块里硬长出来的花,月亮云朵螺旋线绕着它转;第二关是一颗被几何切块重新拼过的苹果,红色细直线配青色曲线,在果子边上缠成一团。
不难看出这俩图里有两套笔触混着用。 你看,直线、方块、尖角是一套;弧线、螺旋、软乎乎的形又是另一套。这不就是两族文字撞一块儿了嘛!
对话: 第一、二、三关的对话全跑通了。客人进门、一句句搭话、聊到一半触发拼图——前三关这条线现在是顺的。
所以现在你打开游戏是这么个状态:能进门、能唠嗑、能拼图。它终于像个(半成品的)游戏了,这句话我憋了好几篇,今天总算能说了。
二、美术:主角,换人了
上一回那个紫头发小姑娘,美术端详了好久,最后摇着头说:"不太符合整体风格。"——于是姑娘下班,新人打卡上班:
宽檐帽,帽檐上插一根羽毛;藏蓝斗篷,上面飘着几笔蓝色字迹,像谁随手记的笔记;手里攥着一支长长的羽毛笔。
对,羽毛笔。店里的字以后全归他写、归他记。讲真这个道具我私心很喜欢——把"言"直接挂他身上,游戏的魂儿都不用额外解释了。
本期问题与风险
后面还有四关等着: 六关才走完前三关对话、前两关拼图。花果斧瓶舟门,刚走三分之一,后半程的量是实打实堆在那儿的,跑不掉。
下期计划
把第三关之后的拼图接上,朝六关目标一路铺
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主角既然换成了这位"执笔人",他这形象第一眼你给几分?
开发日志 03|三天,它终于会说话了截图
开发日志 03|三天,它终于会说话了
上次日志发完,才过了三天。 三天能干什么?我们干了一堆——主要是往文件夹和群里,狂塞图。 快速翻一遍。 本期进展: 一、美术:铺子、客人、主角,这周都露脸了 先是一张店——对,还是色稿阶段,但已经能看出长相了。上回你们只远远瞅见个小人影,这回镜头怼近:黄墙橘顶,屋檐爬绿植,门口一圈花。它开在高原和河流中间,所以长得不偏不倚,谁进门都像回自己家。 然后是两位客人。上回亮的是山那边(瑟莱恩)的两位,这
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开发日志 02|终于可以点进去了!截图
开发日志 02|终于可以点进去了!
哈喽哈喽,这里是奶茄工作室,我们又见面啦! 上篇日志的结尾,我写过一句很有气势的话:看,它真的动起来了。 那现在它动了吗? 动了。虽然只是动了一点点——但确实是动了。 本期进展 一、美术:开始界面定稿了 之前它只存在于策划的手绘草图里,一个潦草方框。我们当时的要求写得也挺虚的,背景用场景图,简约高级,加点儿纹样。 美术交回来的东西比这一句话重多了:青绿色的天空底下,远处是一排雪山,山脚下散落着一些
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开发日志 05|最后一篇:拼言铺,请多指教截图
开发日志 05|最后一篇:拼言铺,请多指教
又是三天。不过这篇和前几篇不太一样——按计划,这是提交作品前的最后一篇开发日志。 写到这里,这五篇日志就要告一段落了。本来该欢呼"终于不用每周憋字了",结果真到这天,鼠标停在发送键上愣了半天——害,嘴硬罢了,其实是舍不得。把攒着的东西一次都放出来吧,就当是……最后一次把口袋翻给人看。 本期进展 一、美术:招牌挂上了 开始界面定稿了。 之前那个"字是随便打的"占位标题终于下岗,换成了现在这版: 「拼
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开发日志 05|最后一篇:拼言铺,请多指教截图
开发日志 05|最后一篇:拼言铺,请多指教
又是三天。不过这篇和前几篇不太一样——按计划,这是提交作品前的最后一篇开发日志。 写到这里,这五篇日志就要告一段落了。本来该欢呼"终于不用每周憋字了",结果真到这天,鼠标停在发送键上愣了半天——害,嘴硬罢了,其实是舍不得。把攒着的东西一次都放出来吧,就当是……最后一次把口袋翻给人看。 本期进展 一、美术:招牌挂上了 开始界面定稿了。 之前那个"字是随便打的"占位标题终于下岗,换成了现在这版: 「拼
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开发日志 02|终于可以点进去了!截图
开发日志 02|终于可以点进去了!
哈喽哈喽,这里是奶茄工作室,我们又见面啦! 上篇日志的结尾,我写过一句很有气势的话:看,它真的动起来了。 那现在它动了吗? 动了。虽然只是动了一点点——但确实是动了。 本期进展 一、美术:开始界面定稿了 之前它只存在于策划的手绘草图里,一个潦草方框。我们当时的要求写得也挺虚的,背景用场景图,简约高级,加点儿纹样。 美术交回来的东西比这一句话重多了:青绿色的天空底下,远处是一排雪山,山脚下散落着一些
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开发日志 03|三天,它终于会说话了截图
开发日志 03|三天,它终于会说话了
上次日志发完,才过了三天。 三天能干什么?我们干了一堆——主要是往文件夹和群里,狂塞图。 快速翻一遍。 本期进展: 一、美术:铺子、客人、主角,这周都露脸了 先是一张店——对,还是色稿阶段,但已经能看出长相了。上回你们只远远瞅见个小人影,这回镜头怼近:黄墙橘顶,屋檐爬绿植,门口一圈花。它开在高原和河流中间,所以长得不偏不倚,谁进门都像回自己家。 然后是两位客人。上回亮的是山那边(瑟莱恩)的两位,这
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