TAG×TAG
《Tag×Tag》是一款由虫古虫甬工作室开发的俯视角2.5D模拟沙盒冒险游戏,以敲落标签和重贴标签为核心玩法,以欢乐恶搞与黑色幽默为主基调。玩家将扮演一位虚拟世界的维护师,敲击物体即可抽取它原本的标签,如“高温”“燃烧”“中二病”等,再贴到任何其他物体或NPC身上,为其赋予全新的属性、能力与社会身份,并在场景里自行碰撞、彼此传染,衍生一系列连锁反应,甚至生长出连你自己也未曾预料的局面。因此,问题最终或许会变成,你...
这次深深体验了又做策划又做开发的感觉,一边要调试游戏内容,确保功能的实现,一边要将策划的思路传递给团队的其他成员。
说回这个游戏,为什么会想用”标签”去回应涌现这一题目呢?最开始的想法是,创建一个由标签构成的世界,这个世界的身份,能力,都由标签去定义,我们可以根据一些固有的印象去从物体上获得到不同的标签,再转移到其他物体上。当标签不再一成不变,当那些有着矛盾的标签共存,这个世界会怎样运作呢,我们怀着这样的好奇开始制作这个游戏。
在开发中,看到不同的标签凑在一起后,发生的奇妙化学反应,我们又被激发出更多的新的想法;冰箱不必再是【电器】,垃圾袋也能成为【员工】;一个【胆小】的人可以是【明星】,一个【模范员工】可能是【野心家】;我们的标签不再局限于一些物理世界的,而是尝试探索一些更多样,更符合社会上定义的”标签”。
21天的比赛开发时间,我总是感慨时间过得很快,许多内容也受限于时间的缘故,做了一些精简;短期开发比赛中,我想尽可能将我们最核心的玩法与理念带给玩家,因此选择了生活中比较常见的场景作为玩家施展”标签”之力的舞台。
看到自己的想法生长为实际的游戏,看到一起为这个项目燃尽的同组的队友们,看到支持我们的玩家,我再次确定了自己的标签:【热爱游戏】;
最后,我们在未来,也会尽可能继续将这个游戏完赛,打磨,呈现更多内容,将我们最开始的那些满足好奇心的奇思妙想,慢慢放入这个世界。
谢谢你看到这里,祝你玩的开心ദ്ദി◝ ⩊ ◜.ᐟ
当万事万物的属性都由标签定义,而你恰巧拥有贴标签的能力……你会构造一个怎样的世界?
《Tag×Tag》是一款由虫古虫甬工作室开发的俯视角2.5D模拟沙盒冒险游戏,以敲落标签和重贴标签为核心玩法,以欢乐恶搞与黑色幽默为主基调。玩家将扮演一位虚拟世界的维护师,敲击物体即可抽取它原本的标签,如“高温”“燃烧”“中二病”等,再贴到任何其他物体或NPC身上,为其赋予全新的属性、能力与社会身份,并在场景里自行碰撞、彼此传染,衍生一系列连锁反应,甚至生长出连你自己也未曾预料的局面。因此,问题最终或许会变成,你...
现在是清晨,外面刚刚下过一场雨。
这次深深体验了又做策划又做开发的感觉,一边要调试游戏内容,确保功能的实现,一边要将策划的思路传递给团队的其他成员。
说回这个游戏,为什么会想用”标签”去回应涌现这一题目呢?最开始的想法是,创建一个由标签构成的世界,这个世界的身份,能力,都由标签去定义,我们可以根据一些固有的印象去从物体上获得到不同的标签,再转移到其他物体上。当标签不再一成不变,当那些有着矛盾的标签共存,这个世界会怎样运作呢,我们怀着这样的好奇开始制作这个游戏。
在开发中,看到不同的标签凑在一起后,发生的奇妙化学反应,我们又被激发出更多的新的想法;冰箱不必再是【电器】,垃圾袋也能成为【员工】;一个【胆小】的人可以是【明星】,一个【模范员工】可能是【野心家】;我们的标签不再局限于一些物理世界的,而是尝试探索一些更多样,更符合社会上定义的”标签”。
21天的比赛开发时间,我总是感慨时间过得很快,许多内容也受限于时间的缘故,做了一些精简;短期开发比赛中,我想尽可能将我们最核心的玩法与理念带给玩家,因此选择了生活中比较常见的场景作为玩家施展”标签”之力的舞台。
看到自己的想法生长为实际的游戏,看到一起为这个项目燃尽的同组的队友们,看到支持我们的玩家,我再次确定了自己的标签:【热爱游戏】;
最后,我们在未来,也会尽可能继续将这个游戏完赛,打磨,呈现更多内容,将我们最开始的那些满足好奇心的奇思妙想,慢慢放入这个世界。
谢谢你看到这里,祝你玩的开心ദ്ദി◝ ⩊ ◜.ᐟ














