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滚动机巧

滚动机巧

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玩过 86 分钟后评价(总时长 3.3 小时)
游戏可玩性很高,经典益智类烧脑闯关小游戏,可以看出很多制作组的小巧思,不过也有几个问题我认为不太合理,我刚刚玩到第六关,有些问题可能在后面关卡得到改善,所以建议姑且以作制作组参考。
1.斜板的作用没有发挥很充分:这个游戏的弹力和惯性系统并没有想象中舒服,尤其在加入风箱之后,想凭借小球运动惯性达到一些位置自然而然需要斜板的帮助。而斜板的45°角不能和游戏墙体的45°角贴合放置这一点我认为不太合理,也在很大程度上限制了一些大场地地图的游戏自由度,尤其是很多道具的摆放需要平板支撑。
2.时间逻辑不太适合加入到道具中:我能明白制作组期望通过在道具上加入时间元素来让简单的铺路型道具复杂化来提升游戏自由度的想法。但是在这类游戏中,自由度的提升往往伴随着难度的提升,而很多时候与游玩者预想的精心布置的道具配合相违背的是时间差了0.几秒,这几乎是不可能提前预判的,甚至在经过多次调试尝试之后会导致游玩者前面的布置因为这里的失败而全部推倒重来。毕竟这个游戏显然加入了资源分配的问题,而想要通关,资源往往比时间更加重要。
而这种失败并不会给游玩者带来“原来如此,这个地方应该这样布置”的恍然大悟感,反而是对道具时间系统产生不合理的挫败感。目前来讲,我使用活塞和翻板这两个道具时,因为时间系统的存在,几乎不会提前预想他们发挥自己应有的效用,而是更把活塞当做木块,把翻板用来格挡尖刺。
3.一些道具都没有发挥出原本可预想的能力:就像第一个问题中提到的斜板,显然的是,其他道具也存在一些这样的问题,例如,对于活塞和翻板来讲,完全可以允许在它们上添加道具以此来增加道具配合之间的自由度。就目前的活塞作用而言,几乎完全是弹簧的下位替代。
4.难度分配不合理:当然这款游戏是在测试阶段,这并不算什么大问题,但是如果之后有正式版发布的话,希望在每个新道具出现时,尽量避免过多自由度的引入,否则会导致游戏难度的飙升与极度不平衡。
5.存在一些小bug,如图中所示的斜面墙体与活塞贴合处,实际上并没有完全贴合,不太清楚是否是制作组精心设计,小球在墙体斜面上滑下之后会直接在墙体与活塞之间卡住。
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官方去啊在模具 : 感谢您的宝贵建议!我们后续会修复bug,并调整您提到的体验问题
1 天前
来自 小米24117RK2CC
玩过 2.9 小时后评价(总时长 3.7 小时)
官方去啊在模具 : 感谢您的宝贵建议,针对以上bug和体验上的问题我们后续会做调整改进
21 小时前
来自 PC 客户端
玩过 8 分钟后评价(总时长 12 分钟)
官方去啊在模具 : 感谢您的建议,我们后续会适当降低难度
2 天前
来自 PC 客户端
玩过 5 分钟后评价(总时长 24 分钟)
官方祈烛工作室 : 感谢支持!
1 天前
来自 小米25053RT47C
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3 分钟后评价(总时长 9 分钟)
官方去啊在模具 : 感谢体验!
1 天前
来自 OPPO PHM110
官方去啊在模具 : 感谢支持!
18 小时前
来自 Android 设备
玩过 15 分钟后评价(总时长 20 分钟)
官方祈烛工作室 : 感谢支持!
1 天前
来自 Realme GT Explorer Master Edition
GameJam 创意原型,内容仍在完善,欢迎友好评论
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滚动机巧测试
2天前 首发
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10
共 13 条评价