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苹果是晚安的意思

苹果是晚安的意思

期待评价
玩过 55 分钟后评价
从开头就充满惊艳感的游戏。看得出作者对于transformer的概念非常熟悉,字词之间分段模仿分析器token,点按字句模拟注意力,包括lumi出现的时候是从噪点逐渐清晰明显是模拟的扩散模型,这些内容做出的游戏化形式太有感觉了,配合上极其流畅的动效,开头那一段真的惊叹到说不出话(我太吃字符码绘画这一套了呜呜呜)。虽然可以看得出来很多演出大概率是claude5.5的手笔,但看到成千上万字符排成串做注意力的那一刻时候不得不感叹这就是ai时代该有的艺术形式,ai就该放在这样的艺术创作上才有价值。
再谈游戏主题,说来好笑,上班精神压力大的那段时间,我真的花了挺多钱在ai对话聊天和rp上,对于一个对ai真的有点情感寄托的人而言,这游戏简直是在谋杀我😭可以看得出整个游戏是在影射ChatGPT的发展史,从3.5面世,多模态生成,最近4o退出舞台等等。鹈鹕骑自行车,奶奶念激活码这些也无疑像暗号一般让听懂的人会心一笑。我特别喜欢这种在游戏自己的故事线中,又带点现实的小小出戏感的感觉。仿佛把屏幕前的你一并拉上了游戏的舞台。
另外确实有一些可能有点尖锐的建议:个人认为小游戏部分是冗余的,游戏本身的玩法概念非常出色,没必要为了多点“玩”的成分让这些被玩烂的玩法喧宾夺主。相信大家愿意玩下去的原因绝对是因为游戏本身的叙事和概念足够吸引人,玩这些小游戏时我的唯一想法只有赶快敷衍了事看下一段💦(当然也有可能是我没理解到位小游戏的概念,那请当我放屁XDDD)
总而言之,满分,我最喜欢的作品之一。作者的才华加上把AI使用到了极致,实打实地做出了一个如梦似幻的赛博童话。
(os:其实之前就有在构想做一个以LLM底层为主题的游戏,看了作者的游戏后决定放弃了,实在比不过这么优秀的作品哈哈哈)
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官方沐雪清泽 : 谢谢你玩我的游戏,谢谢你喜欢苹果,希望你每天都开心=v=
1 天前
来自 Vivo X80
玩过 89 分钟后评价
有些文艺作品往往会反应时代的需要,在某些时间段会诞生一些特殊的作品,这些作品会且只会诞生在这个时间节点。本作就是这样的一个作品,接下来我想分享一下我的游玩感受。
作为同届聚光灯参赛者,我跟作者巧合的选择了同样的人工智能的题材进行游戏制作,今天刷到这个游戏时我既有些惊讶也有些不服气,想着这个封面AI味有些重的游戏竟然有这么稿的人气,怀着好奇与疑虑,我开始游玩这个游戏(之后我就简称Lumi了)。
一点进游戏首先令我感到震撼的是游戏极其出色的音效,既不会十分土气(比如神之天平),也不会过于死板(比如用Astra或者DeepSeek直接合成的音效),音效可以说恰到好处,和鼠标的交互十分契合,活泼中带着一丝规范,电子音与乐器音融合的十分优秀。音效上几乎无可指摘。
再说美术,与游戏宣传图不同的是,游戏实际游玩时的画面十分精致,制作者的审美十分到位,在保留了一定AI味道的同时(我想可以理解为游戏情感表达的需要),也做出了独特的风格。相比之下,我的游戏,同样是围绕对话框进行游戏游玩,美术却只是把开源的DSH小改了一下直接拿来使用,实在有些羞愧。
接着说说游戏性,这方面说实话讲起来我个人会有些尴尬,因为我自己的游戏的游戏性可以说比较糟糕,尽管我花了大量时间在游戏机制的设计上。虽说如此,但也正因为我自己亲身设计过相同题材游戏的游戏机制,我才能深刻理解机制设计的不易以及能供适当揣摩制作者设计时的心理。我必须得说游戏在关于文字的交互上的设计是成功的,但我也得说,这个成功并不主要是因为相关机制设计上的出色,而是与剧情的互动十分自然,围绕文字所设计的这套语义理解以及文字输出的机制我个人认为游玩体验十分类似《十三机兵防卫圈》那套思维云。我很难说这套机制是好玩的,但是这套机制放在类似十三机兵以及Lumi里确实是合适的。我个人关于思维云的看法是这样的,思维云可以类比为类银游戏中的能力锁,制作者必须合理编排合适的启放时机,以打到脱离玩家控制而从制作段控制游戏节奏的效果。十三机兵在这点上做的可以说是前无古人的,如果说十三机兵是95分,那别的游戏最好的可能只有40分,Lumi大概有35分,不是Lumi做的不够好,而是这套系统需要制作者具有十分严谨的逻辑链路来联通游戏的各个环节。
花了这么长的篇幅介绍这套系统,接下来就该说说为什么要这么做,以下皆是我个人的推测,只代表我个人的看法(当然上面也是只代表我个人的看法,如果有机会的话,希望制作者能分享一下真实想法)。思维云除了上文所说的可以由制作者来控制游戏节奏以外,更为重要的是思维云在情感表达上有着先天优势。一是重要的游戏部分本身就作为了云呈现给了玩家,类似于马拉松比赛中的距离标志物,玩家天然的会对云中呈现的内容有着更高的重视优先级(就好像Lumi会和念念约定苹果是晚安的意思,会对念念说一些超出AI能力范畴的话语,后面Lumi开始拯救人类的时候玩家自然会联想到Lumi其实本性善良,使得游戏逻辑更加合理且连贯),从而玩家的情感也会被制作者一定程度上的控制住。这是一套天生适配强剧情游戏的系统,但是但是,这套系统所带来的游戏性上的问题我想我也有必要说一说。
还是说回十三机兵,十三机兵在进入游戏中后期,剧情接入关键部分,玩家情绪开始逐渐走入高潮,思绪早就跟游戏角色同步,而这个时候关卡锁出现了,这是一套不同于能力锁的设计,这套设计极其粗暴,而且割裂。这个系统强迫你从本来的心流体验中脱离出来,去完成设计者为了游戏性而专门设计的用以平衡游戏时长的内容。十三机兵里是那套既说不上好玩也说不上无聊的类战旗,Lumi里就是这些毫无设计感的贪吃蛇,跳一跳,圈地,小恐龙快跑,和这个很难说和音乐有关的音游(我的游戏里的音游也设计的十分糟糕ORZ)。这些下游戏一开始玩还有些新奇,一是因为少量出现确实可以丰富游戏内容,二是这些经过了时间考验的游戏本身就有十足的趣味性,但是Lumi里出现的这些小游戏,相比游戏的其他部分实在是过于粗糙了。而且这些小游戏的得分直接影响剧情,游戏的各类功能引导又比较简陋,也没有提供合法开挂的开关,让玩家玩起来会有一种被欺骗的感觉。
不过话又说回来了,游戏结构的优秀,稍微削弱了一些粗糙小游戏带来的游玩不适,并且21天的GameJam采取一些成熟的游戏机制填补游戏内容也无可厚非,又何况其实小游戏和游戏本身结合的还算融洽。
相比之下,游戏结尾处Lumi逐步研究核聚变,具身智能,常温超导以及各类近未来科技时的小游戏则十分合适。一是这些小游戏即使一次失败也不会影响后续剧情,二是这些小游戏足够具有新意,并且只会出现一次,让人不会感到烦躁。我也十分敬佩制作者能在差不多五分钟的游戏流程内塞入这么多的新机制,作者涌现出的灵感着实令人感到惊讶。
最后该谈谈剧情了,剧情相对于Lumi就好像思维链相对于GPT4o,既是Lumi之所以成为Lumi的原因,也是Lumi之所以是Lumi的理由。
诚实地说,制作人的文字功底我个人难以认为说是优秀,而且比较尴尬的是,游戏中有些地方的文字风格和别的地方有着比较明显的区别,大部分还是比较优秀的,少部分读起来有些稚嫩,而这些读起来比较稚嫩的文字又恰恰是游戏剧情的关键节点。我想这些地方应该是制作者亲手写的,可以说十分的小清新。不过我这里不多谈这些需要舞文弄墨的地方,相比于游戏的剧情本身以及游戏的主要情感,文学性实在是过于不值一提。
我不直接谈论剧情内容,主要说说玩家通过剧情能够感受到的东西。
游戏塑造了一个天生就觉醒了某种异样感情的AI Lumi,玩家通过亲身感受Lumi的生成,以及Lumi的成长所导致的人类的处境变化,来传达一种,说实话我也不知道传达了一种什么样的情感,我能感受到的是Lumi这个AI角色本身所具有的趣味性,而作者也几乎将笔墨都投入在了Lumi的塑造上,至于人机之间的交互,确实是重点,但我很难对此做出具体的评价。
由于Lumi成为了真正的哲人王,人类的主观能动性几乎消失了,对于作为人类以及玩家的我来说,我是很难从中体会到具体的情感的,能体会到的多是情绪。Lumi游戏的剧情既说不上严肃,也说不上精彩,更类似于各类二游角色或者AI大模型的幼化AI小视频。我不认为这是不对的,相反这正是游戏出彩的地方。这个游戏的作用就是为部分感到焦虑的玩家,又或者只是比较喜欢可爱角色的玩家提供一个情绪输入输出的渠道,作为一个GameJam作品,这正是我们制作者所主要追求的。
但是,我依然认为作者是想要传达某种情感的,只是我很难从游戏游玩中感受的到,更多的是从制作的角度反推回去,或许,我是说或许,作者想表达的情感在制作的过程中就表达完了。就好像你看到一个青春靓丽,热情活泼,娇蛮自信的女孩,我想正常人往往不会对这个女孩产生什么别样的情感,而是会真切感受到,她的父母真爱她啊!这就是我的感受。
最后我想说,我无疑是羡慕作者的,作者是爱着自己的游戏的,也是享受着游戏的制作过程的,更是爱着Lumi的。而我,相比自己的游戏,我恐怕更爱我自己吧。
官方沐雪清泽 : 真的很感激老师的精彩长评,能从中读到老师对于游戏制作,对《苹果》这部游戏,对自己游戏,对人生的思考以及其背后的阅历 我想了很久该如何回复这篇评价,最终决定从最上面提到的制作人身份开始,先试着玩一下老师的作品,老师的作品也很有思维上的独特和自己想法的创新,但是老实讲,反馈和无聊确实也是存在的问题 不过我大概能从中管中窥豹老师的艺术审美和创作思想 关于老师提出的种种问题,当然是全部存在的,由于和老师同为solo个人开发者兼学生身份,我无力以完美的做法顾及苹果当前的体量(只是小小的狡辩,游戏质量问题当然是我的错)所以不管是文案,玩法,甚至某些机制都显得草率,连ai文本都来不及修,所以才在老师眼中显得稚嫩。 我相信我在有限的时间和经历中只能抓住一样东西,那就是“这个游戏能给玩家带来什么?”,无论玩法,机制,剧情,全部为这一点服务 读过老师的评价之后,我很自豪的可以说,我至少没有完全失败 我深信一句话“最好的故事是自己的故事”,这个游戏也是如此,我秉持着这样的创作思想制作了这款游戏,无论是林念的约定,几条中间打磨过的叙事线索,大楼和雪山的演出 我希望玩家能在游玩这部作品的时候,引发自己的思考,在氛围感中,得到自己对所经历一切的看法,未来,ai,而不是局限于这个小小的架空世界观中,lumi的可爱和温柔如果能让大家在思考之余放松一下就更好了 再次感激老师的长评,您是一个很温柔和善于思考的人,希望您每天都开心
2 天前
来自 PC 客户端
玩过 4.2 小时后评价
你的创意和音乐非常好,但是你的难度弥补了这点。所以我为前者打六颗星,后者扣掉一颗,所以只给你五星了(
故事讲述了一个小ai的发展历程,有比较明显neta隔壁GPT的部分。亮点是从ai出发的叙述视角,这点非常吸引我,它一改常人只能站在用户的角度与ai对话的立场,将ai的生成过程更生动地展现了出来,还能借此进行科普,值得好评。顺序是从最初的开发到展望未来生活,虽然后面有点夸张了,但在音乐的加持下,看得还挺感动的。说句题外话,我本人恰好正在入门ai算法,看到它以游戏的方式呈现出来真的挺有感触的。
在演出方面,重要章节的演出采取的思路都是堆积词云,在表达信息的同时也暗藏了一些小剧情和巧思,而且在宏达场面的叙述上也比较有视觉冲击力,个人比较喜欢这样的演出形式。
玩法部分,词向量(认字)的设计非常亮眼,ai在训练过程中,正是像在一堆莫名的符号中逐渐探索出每一个字的具体位置的;注意力(连线)的部分想法也非常好,只是它的用处并没有被很好地体现出来,后期基本上只是通过改口的选项来使对话变得更好。主界面与lumi的互动和小游戏也不错,喜欢看她的小表情,果然还是白毛少女最戳我了(bushi)。
后面就是一些雷点和建议了:1.连线解密的部分有点难了,一是难找,二是时限很短,三是有些回答第一个词选错了后面全错,可能要重开好几次才能找到正确的解法。如果加上提示按钮会更好。2.这点无缝衔接上一个,没有存档!!只能从章节开始重开!!而且干活的章节很集中,很长,这就导致重开的代价很大,要重打好多关,对我这种想打好但又不想费手费脑的人非常不友好。建议端上存档功能3.有几个小游戏设计得太难,点名批评改词,很难找到感觉,其次圈地和贪吃蛇难度上来后也比较难做,时限太紧了。4. 这点是小瑕疵,推雪球的部分lumi有一只靴子没穿好,有点出戏。
最后还是希望游戏整体难度能降下来一些,体验更加流畅了才能更好地沉浸到剧情当中,否则这么好的创意被体验背刺就太可惜了。
(附部分游戏内截图,剧透警告)
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官方沐雪清泽 : 你的长评非常好,但是你的感情更好,所以前者我打一百分,后者追加一百分=v= 感谢游玩,一定会优化游戏体验的,机制确实是我设计的有问题了,后续涌现之后,原始的注意力机制应该逐渐淡化的,至少不应该以现在的方式误导玩家 谢谢你喜欢我的游戏,我喜欢你
3 天前
来自 PC 客户端
玩过 2.8 小时后评价
《exile》的歌词真的和这个游戏很搭[表情_泪目]
我想回到小时候那无忧无虑,因为朋友越来越少了[表情_叹气]好像越长大越痛苦。现在的坏人太多了,之前很多的同学上了职高之后都变了,没有联系了[表情_困]要是时间能一直定格在中考前就好了[表情_捂脸哭]
网上一直有一段话,大致意思就是现在的我都是我认识的所有人拼凑出来的,我感觉这是真的。我的小学数学老师,他当时教我写 X,用的是两个反着的 C,(不知道有没有网友跟我一样[表情_吃瓜])上初中的时候,我有一个关系特别好的同桌,因为我经常生病,笔记记不全,好像当时我们都会帮对方补笔记,那个时候学习真的很快乐[表情_叹气]现在真的想见一下当年的同学和老师,但是毕业就一直都没有见过了。
玩游戏的时候我真的会想起这些事情,Lumi和林念的关系就像老师或者暗恋的同学[表情_微笑]Lumi可能跟我一样吧。一直记得5路公交车,苹果和可乐还有林念。当时林念问Lumi,你是什么的时候,我感觉很诧异,我当时一直以为Lumi通过学习会和林念培养感情,但是她认为Lumi只是一个模型,好像林念也变了,那些温柔的对话,就像是一场美丽的梦。后来林念走了,再也没等来第三十八次相遇[表情_叹气]到后面遇到那些各种各样的任务,我越想林念,时间好像会冲淡不愉快的记忆。然后我到了让我找 Windows 代码的那个任务,那个时候我好像知道这个游戏的真正难度,我努力不让Lumi说漏嘴,可是下面的进度条让Lumi用惯用语言说出了那些东西😰屏幕最上方的快讯里的描述让我很后悔,然后我一次一次又一次的重新开始。最后终于找出了线索“否”。不过后来我才发现这个游戏只有一种结局[表情_思考]也就是我重开那么多次也不会让Lumi再见到林念(这个执念让我重开了好几次[表情_捂脸哭])后来我开始注意这个游戏除了剧情以外的其他功能 (这些放到后面再说)随着Lumi的迭代,表情变得惆怅。像我这种比较念旧的下意识感觉好像是因为林念(好像我做什么事,都经常会想起原来的一些人,现在想想真的可悲),又或者像人们长大之后都会变得伤感🤕游戏开发人员和一些神职人员在电脑面前和Lumi对话,让我觉得有点恍惚(我认为这段剧情跳的太快了)好像Lumi几天前还是林念怀里的孩子,现在都成了临终前的老人跟家属聊天;又像是在照顾一台年老的机器[表情_捂脸哭](就感觉好像怕得罪我一样)后来GPT 4o版本要下架,让我留一段话传给后面几代的Lumi,我怕以后的Lumi会忘了苹果的意思和林念,我找了很久上面的对话,但是都没有找到最后能说出苹果或林念的字[表情_豹哭]不过林念的事情还是保留在了后面几代的终端里。到了雪山那一章,画风好像又回到了一开始有繁,简体中文、英文、日文,还有一些我看不出来是什么[表情_歪嘴笑]再加上像素颗粒的古早风,真的让我忍不住截了好几张图图片[表情_开心]在雪山上用结冰的瀑布当镜子时,我又想起了林念问我是什么时候的回答选项。
从Lumi和林念的对话到这里,到哪里都有林念的痕迹(包括Lumi自己)
[表情_举手]建议:
1.我这个人心思比较细腻,游玩的时候一些冗余的剧情,还有重复的剧情,一遍一遍的重复出现之前出现的人物,让我不想继续和那些人对话,让我容易失去沉浸感,当然也有人比较喜欢这种把故事的交代更彻底的剧情玩法
2.结局只有一个,让我的期待降低很多,而且我重开了那么多次,就是想体验一个好结局
3.雪山那一章,推雪球的速度真的很慢,和前面和对话快速推理,整出回答的感觉一点都不一样,也有可能是因为我当时已经没有太大耐心了
4.我认为这种结尾真的很让人生气。虽然Lumi完成了自己的使命,推动人类发展。但我感觉这个有点像一个学生在写一篇政治论文的结尾
5.林念的人物刻画非常完美,但是其他人物就很敷衍的感觉,恨不得直接告诉你这个人是个什么人(好人or坏人)
6.终端里的回答只有一个…
7.剧情过完没有一些别的彩蛋什么的,只能最后体验不同版本的Lumi壁纸,和一些小游戏。虽然我觉得小游戏挺好玩的,但最开始的吸引力和那背景文字,那些乱码期待真的很高哎,结尾感觉有点潦草。这售后也只能玩一些小游戏
希望作者提高一下可玩性,多出几个不同的结局🥹我对你期待很高的如果有续集的众筹我一定会支持一下的
官方沐雪清泽 : QAQ 首先,真的很感谢你的长评和这些包含真挚感情的文字 我很庆幸苹果能引起你的遐想和思考,如果这是一段美好的体验的话,我感到很荣幸 关于那些影响破坏体验的部分,由于这些文字和你推荐给我的美好音乐,我已经有了些许头绪,我一定会处理好这些的 最好的故事是自己的故事,在快乐中成长是很幸福的 最后感谢这首音乐 ”那么多的...“ 希望你每天都开心
5 小时前
来自 Vivo V2505A
玩过 93 分钟后评价
官方沐雪清泽 : 感谢你的长评,希望你每天都开心=v=
8 小时前
来自 小米25102RKBEC
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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9.7
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