终于,游戏通过了审核,一切也似乎尘埃落定。游戏音频似乎有亿点点问题,修到了现在啊几乎全部推到重来了,只恨自己不会手搓,感觉效果还是不太好,大家听个响吧。回望过去的20天,我们这对新兵也是扛住了磨难,搓出了自己的小demo,真棒!马上就结束了,最后也有好多好多遗憾,背景音乐也始终不是很满意,或许只能留到比赛之后磨了。希望未来能有实力手搓音乐+美术(许愿这一块)感谢我的搭档,
大家好,我是霁聆!终于!我们赶完了DDL,游戏正式出包!这两天我们完善了游戏的完整逻辑,并优化了UI的表现效果。在修复了亿点点bug之后,我们创建正式包体并进行测试。游戏也终于跑起来了!接下来两天我们会继续修复bug,看看来不来得及做好移动端,加油!#聚光灯gamejam开发者日志
大家好!我是霁聆!终于,我们完成了游戏本体!第三章围绕红色展开,我们打算将其设计为弱战斗交互,以此与前两章产生区分。红色,可以是怒火,也可以是热情,在这里,你需要使用前两章获得的黄色和蓝色能力帮助你度过难关。DDL在即,还有亿点点bug待解决…#聚光灯gamejam开发者日志
大家好!经过两天的奋斗,我们初步完成了第二章的制作。第二章的主题色是蓝色,蓝色可以代表忧郁/痛苦,也可以代表记忆/梦想。我们希望借助蓝色和雨,来表达出情绪的忧/梦。在第二章地图里,你可以使用第一章获得的黄色来帮助你进行探索,当你到达地图中央并获得蓝色宝石之后,你可以通过蓝色来显现记忆中的路线。第三章正在开发中,游戏的UI已经初步完成。虽然时间紧张,效果也可能差强人意,但我们会争取做到最好!#
大家好,我是霁聆!经过这几天的奋战,我和我的搭档终于完成了第一章:微光!第一章的色彩是黄色,我们参考我们自己对黄色的理解,将其应用到地图的机制中。我们以黑色为第一章的主色调,当你获得黄色能力的时候,或许你能给地图带来一些变化?目前进度已到第二章,加速ing#聚光灯gamejam开发者日志
大家好,我是Colorella的开发者霁聆!经过一个国庆的摆烂我们也是终于想起来写开发日志了)这次我拉上了我的好朋友双人一起开发,本人也是第一次尝试Gamejam的萌新,望大家多多包涵!经过讨论,我们决定以伞为锚点,围绕颜色设计我们的游戏,因此命名为Colorella。颜色,象征情绪。黄色可以代表惶恐,亦可以代表希望;蓝色可以代表忧郁,亦可以代表平和;红色可以代表焦躁,亦可以代表活力…我