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【Colorella 开发日志 #06】来时路

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终于,游戏通过了审核,一切也似乎尘埃落定。
游戏音频似乎有亿点点问题,修到了现在啊[表情_豹哭]
几乎全部推到重来了,只恨自己不会手搓,感觉效果还是不太好,大家听个响吧。
回望过去的20天,我们这对新兵也是扛住了磨难,搓出了自己的小demo,真棒!
马上就结束了,最后也有好多好多遗憾,背景音乐也始终不是很满意,或许只能留到比赛之后磨了。
希望未来能有实力手搓音乐+美术(许愿这一块)
感谢我的搭档,感谢UE,感谢GPT大人!
感谢你能游玩我的游戏!
【Colorella 开发日志 #05】当情绪有了色彩截图
【Colorella 开发日志 #05】当情绪有了色彩
大家好,我是霁聆! 终于!我们赶完了DDL,游戏正式出包! 这两天我们完善了游戏的完整逻辑,并优化了UI的表现效果。在修复了亿点点bug之后,我们创建正式包体并进行测试。游戏也终于跑起来了!接下来两天我们会继续修复bug,看看来不来得及做好移动端,加油!#聚光灯gamejam开发者日志
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【Colorella开发日志 #02】Chapter 01 惶惶截图
【Colorella开发日志 #02】Chapter 01 惶惶
大家好,我是霁聆! 经过这几天的奋战,我和我的搭档终于完成了第一章:微光! 第一章的色彩是黄色,我们参考我们自己对黄色的理解,将其应用到地图的机制中。 我们以黑色为第一章的主色调,当你获得黄色能力的时候,或许你能给地图带来一些变化? 目前进度已到第二章,加速ing#聚光灯gamejam开发者日志
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【Colorella 开发日志 #04】怒火/热情截图
【Colorella 开发日志 #04】怒火/热情
大家好!我是霁聆! 终于,我们完成了游戏本体! 第三章围绕红色展开,我们打算将其设计为弱战斗交互,以此与前两章产生区分。 红色,可以是怒火,也可以是热情,在这里,你需要使用前两章获得的黄色和蓝色能力帮助你度过难关。 DDL在即,还有亿点点bug待解决… #聚光灯gamejam开发者日志
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【Colorella开发日志 #03】忧/梦截图
【Colorella开发日志 #03】忧/梦
大家好!经过两天的奋斗,我们初步完成了第二章的制作。 第二章的主题色是蓝色,蓝色可以代表忧郁/痛苦,也可以代表记忆/梦想。我们希望借助蓝色和雨,来表达出情绪的忧/梦。 在第二章地图里,你可以使用第一章获得的黄色来帮助你进行探索,当你到达地图中央并获得蓝色宝石之后,你可以通过蓝色来显现记忆中的路线。 第三章正在开发中,游戏的UI已经初步完成。虽然时间紧张,效果也可能差强人意,但我们会争取做到最好!#
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【Colorella】开发日志#01截图
【Colorella】开发日志#01
大家好,我是Colorella的开发者霁聆! 经过一个国庆的摆烂我们也是终于想起来写开发日志了) 这次我拉上了我的好朋友双人一起开发,本人也是第一次尝试Gamejam的萌新,望大家多多包涵! 经过讨论,我们决定以伞为锚点,围绕颜色设计我们的游戏,因此命名为Colorella。 颜色,象征情绪。黄色可以代表惶恐,亦可以代表希望;蓝色可以代表忧郁,亦可以代表平和;红色可以代表焦躁,亦可以代表活力… 我
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