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开发日志03
正式开发的第三天
今天猛写脚本,和美术探讨画风的问题,目前有了些分歧,主要是色彩和线条在人物结构上的运用。
游戏确定为了剧情向卡牌推理游戏。
我们有一个很棒的剧本,还在打磨中。
做了一个撸猫系统的策划案。
核心玩法的策划案也基本做完了,主要是特效的关键帧长度和顿挫感这里还在不断地调整。
#聚光灯gamejam开发者日志

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已经到底了






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