昨天通过组内投票,我们终于把游戏名字定下来啦——《乐鸣》!希望这个名字能传达出我们想做的感觉:让声音在沉寂的遗迹里响起,让音乐与自然彼此呼应,也让这片安静了很久的大地,慢慢恢复生机。开发进度这边,第一关已经进入收尾与整合阶段!大家正在努力把各部分内容串起来,争取今晚做出一版可以完整试玩的第一关。之前分头推进的内容,终于要放进同一段游玩流程里了,期待,也有一点紧张!到了这个阶段,才更能感受到“
#TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 前段时间确定了治愈向机制解谜的方向之后,就一直和小伙伴们埋头推进开发,把之前的想法一点点做出来。今天终于可以放一些小呜的实机画面啦!看着小呜出现在泛着蓝色水光的遗迹里,周围是刻着符号的石碑、破碎的石台和水草,之前脑海里的画面终于开始有了实感。希望大家也能从画面里,感受到这个世界安静又有些神秘的氛围~第一次尝
第一周,我们尝试了多个游戏方向,也制作了不同的玩法原型。在不断摸索中,游戏的方向终于逐渐清晰。我们想做一款以「鸣唱」为核心互动方式的治愈向机制解谜游戏,让玩家在探索与解谜的过程中,慢慢唤醒沉寂的世界。 这个小家伙暂时叫「呜弥」,也可以先叫它「小呜」。 从漫长的沉睡中醒来后,小呜忘记了自己的过去,只剩下一点微弱的力量。它走进昏暗的洞穴与荒废的遗迹,试着发出轻轻的鸣唱,而那些沉默已久的事物,竟开始
今天和队友一起讨论了关于主题的相关脑暴内容,先使用各类游戏的例子来描述每个人对于主题不同的解读,然后确定了大概的工作周期与依托的主要引擎,最后确定尝试用UE做3D向的游戏(之前都在做2d游戏很少做3d的,所以这次是一次突破自我的尝试) 具体的游戏想法有很多,我的侧重点可能类似于涌现这一感受希望带给玩家,其他的老师们会侧重于涌现式交互的设计,而具体的内容可能要经过一两天的讨论打好玩法机制的地基再去