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日志3 方向是治愈向的机制解谜!组内美术老大做的概设放送中~
修改于10/2024 浏览
第一周,我们尝试了多个游戏方向,也制作了不同的玩法原型。在不断摸索中,游戏的方向终于逐渐清晰。我们想做一款以「鸣唱」为核心互动方式的治愈向机制解谜游戏,让玩家在探索与解谜的过程中,慢慢唤醒沉寂的世界。
这个小家伙暂时叫「呜弥」,也可以先叫它「小呜」。
从漫长的沉睡中醒来后,小呜忘记了自己的过去,只剩下一点微弱的力量。它走进昏暗的洞穴与荒废的遗迹,试着发出轻轻的鸣唱,而那些沉默已久的事物,竟开始回应它。
在我们的设想里,声音既是小呜与世界交流的方式,也是探索与解谜的线索。我们正在尝试将鸣唱、场景机关与环境变化联系起来,让每一次回应,都成为继续前进的指引。
为什么只有小呜的鸣唱,能让这里重新焕发生机?
这片遗迹曾经发生过什么,又为什么陷入了如此漫长的寂静?
这片遗迹曾经发生过什么,又为什么陷入了如此漫长的寂静?
这些答案,会随着小呜的探索慢慢浮现。
这次先分享一些场景概念与原型画面,后续也会继续记录角色、场景和玩法的开发进展。欢迎感兴趣的朋友持续关注,一起看看小呜的冒险会长成什么样~











