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大其心・涌现
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《大其心・涌现》是一段关于念头涌现、学习转念、让内心强大起来的治愈向故事。
"涌现" 有两层。第一层在脑子里:念头会自己冒出来,绝大多数都是自动涌现的,心理学管这个叫自动化思维 —— 灾难化、非黑即白、贴标签、个人化、应该句式…… 这些负面思维不是你的错,它们只是浪花,而你是海。
第二层在2026年的当下社会里:当很多孩子都被同一批负面念头困住、又各自孤立,休学、厌学、心理问题便集体涌现成了一种时代现象。在这款游戏里,你会陪着主角走过七个章节,把十种认知扭曲做成的 "心魔" 一个个认出来、打下去...
"涌现" 有两层。第一层在脑子里:念头会自己冒出来,绝大多数都是自动涌现的,心理学管这个叫自动化思维 —— 灾难化、非黑即白、贴标签、个人化、应该句式…… 这些负面思维不是你的错,它们只是浪花,而你是海。
第二层在2026年的当下社会里:当很多孩子都被同一批负面念头困住、又各自孤立,休学、厌学、心理问题便集体涌现成了一种时代现象。在这款游戏里,你会陪着主角走过七个章节,把十种认知扭曲做成的 "心魔" 一个个认出来、打下去...
开发者
正念工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
教育游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做这款游戏,是因为见过太多被念头困住的孩子。厌学、内耗、休学,常常不是孩子不够努力,而是脑子里那些自动冒出来的念头太响 ——' 我不行 '' 他们都在笑我 '' 完了 '。这些话不是孩子想出来的,是自动涌现的,心理学叫自动化思维。它们只是浪花,而孩子是海。我们想把这句话,让每个孩子亲手体验到,而不只是听到。所以有了《大其心・涌现》:十种认知扭曲化身十种心魔,在七个章节的故事里一个个被认出来、打下去;每一次转念,都是给心松一口气。我们也想告诉大人 —— 当一个孩子学会了转念,心大了,他身边那片小小的海就静了一点;心大了,事就小了;心都大了,海就平了。
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《大其心・涌现》是一段关于念头涌现、学习转念、让内心强大起来的治愈向故事。
"涌现" 有两层。第一层在脑子里:念头会自己冒出来,绝大多数都是自动涌现的,心理学管这个叫自动化思维 —— 灾难化、非黑即白、贴标签、个人化、应该句式…… 这些负面思维不是你的错,它们只是浪花,而你是海。
第二层在2026年的当下社会里:当很多孩子都被同一批负面念头困住、又各自孤立,休学、厌学、心理问题便集体涌现成了一种时代现象。在这款游戏里,你会陪着主角走过七个章节,把十种认知扭曲做成的 "心魔" 一个个认出来、打下去...
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