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开发者日志 #5|《大其心·涌现》:上线与反馈
游戏正式上线 TapTap 了!从第一个原型到商店页过审、包体上传,再到试玩链接开放,整个流程走通的感觉很奇妙。上线当天我们就在游戏里实玩了一整轮:心魔登场、两轮选择、转念教学、心晴值上涨、呼吸练习,把核心循环完整跑了一遍。
也收到了第一条玩家评价,五星。ta 在评价里写:玩到心魔章节了,很惊喜,把认知扭曲做成看得见的心魔,跟着主角一点点转念,心晴值真的会涨,呼吸练习很解压。
本期进展:TapTa

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开发日志06|把"声音"修明白的那两天
这一篇聊聊声音系统和结局打磨。先说一个玩家反馈驱动的 bug:有试玩的玩家说"离开首页之后,首页的音乐还在响"。听起来是小问题,查下去才发现是个藏了很久的根子——场景音乐映射表的键名全写成了 .png ,而游戏实际用的背景图全是 .jpg 。键对不上,代码永远找不到"这个场景该放什么歌",于是首页的片头曲就一直循环,切到任何场景都不换歌。
修的时候把整套映射重新对了一遍:卧室、教室、心理咨询室、心海、夜间场景、心魔战斗(暗色滤镜触发战斗曲)全部补齐。修完实测:卧室有卧室的音乐,心魔一出场自动切战斗曲,世界安静又整齐。顺着还发现读档恢复序章时引用的背景文件名也是旧后缀,一起修掉了。
截图①:修复过程——音乐映射表从 .png 键全部改为实际 .jpg 键
结局这两天重点打磨。玩家打通第七章后,会看到"海上升日"的画面:两个少年站在山丘上,面向巨大的暖阳,海面染成金色。我们把这张图接进了结局层,加了遮罩和提亮处理,让结尾更像电影片尾而不是弹窗提示。
截图②:结局画面——海上升日,第七章完
片尾曲用的是《认知扭曲》,正好呼应游戏里的十个心魔:全有全无、读心术、灾难化、应该句式、贴标签……十种认知歪曲,十个心魔,歌里全唱了一遍。歌词按 LRC 逐句同步,结局放音乐时一句一句滚动,像一场小小的谢幕。音频也做了体积优化,保证手机端加载流畅。
截图③:结局片尾曲歌词逐句同步
这轮还处理了一个试玩反馈:有玩家手机端打开显示的是旧版本画面,卸载重装客户端后恢复正常,属于客户端缓存旧资源,已向官方反馈这个体验问题。
当前版本:十种心魔、呼吸练习、便签收集、第七章结局、片头曲《涌现》、片尾曲《认知扭曲》齐全。下一步集中收集真实试玩反馈,尤其是学生玩家的第一手感受——游戏本来就是为他们做的。
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已经到底了









