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明末风云

明末风云

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明末风云 公开测试
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2026年10月20日2026/10/20周二14:19
2027年7月17日2027/07/17周六14:19
测试规则:不限量不删档
PC端直接试玩
**万历四十七年,辽东烽火初起,天下将乱未乱。**
你一觉醒来,成了故里沈家小院里的一个白身少年,怀中只有几两碎银。此后二十一年(1619–1640),你要在这盘大棋里,走出自己的一条路。

**这是一款以明代末年为背景的单机历史模拟游戏。** 没有即时战斗,没有数值堆砌,有的是一张可以走遍的舆图、一座座可以进去的城池,和一群有名有姓、会记你的情、也会记你的仇的人。

**你要做的事,大致是这些:**

- **立身** —— 进城、拜访、结交人物。市集里牙人报的价随供需浮动,丰年谷贱、灾年谷...
开发者
毛居工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话我们一直想玩到这样一款游戏:你扮演的不是一个国家,而是一个人;但你做的每一件事,最后都会传到天下那一头去。 参照有两部。《维多利亚2》给了我们"世界是活的"这件事——在《明末:风云》里,每座城都有农、匠、商、绅、军五个阶层,各有各的收入与怨气;八大地域的粮、盐、丝、茶各有各的供需曲线,丰年谷贱、灾年谷贵,是算出来的,不是写死的。《太阁立志传5》给了我们"一辈子"这件事——从白身少年开始,读书、科考、入仕、结交、置产,走的是一个人的二十一年。 把这两件事接起来,才是我们真正想做的新东西:你在市集上大量收粮,城里的配给就紧,农户先吃不饱,流民和营兵的情绪跟着变;你开仓平粜,方向又反过来。一个人的买卖、一堂词讼、一次考满,都会顺着这套系统回到天下大势上。 当然,坦白讲,离我们想要的还差得远:经济与人口、事件与世界线的长期联动,许多地方仍在打磨,完整版的天下线也还没做出来。这次先上一个试玩版(1619–1640,收束在崇祯十三年),把骨架和手感先交给大家摸一摸。 如果玩完之后,你还能记得某个人物的名字、某一年的某个抉择——那这二十一年就没白算。 玩得开心,也欢迎把想法告诉我们。 —— 《明末:风云》制作组
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**万历四十七年,辽东烽火初起,天下将乱未乱。**
你一觉醒来,成了故里沈家小院里的一个白身少年,怀中只有几两碎银。此后二十一年(1619–1640),你要在这盘大棋里,走出自己的一条路。

**这是一款以明代末年为背景的单机历史模拟游戏。** 没有即时战斗,没有数值堆砌,有的是一张可以走遍的舆图、一座座可以进去的城池,和一群有名有姓、会记你的情、也会记你的仇的人。

**你要做的事,大致是这些:**

- **立身** —— 进城、拜访、结交人物。市集里牙人报的价随供需浮动,丰年谷贱、灾年谷...

供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)

我们一直想玩到这样一款游戏:你扮演的不是一个国家,而是一个人;但你做的每一件事,最后都会传到天下那一头去。
参照有两部。《维多利亚2》给了我们"世界是活的"这件事——在《明末:风云》里,每座城都有农、匠、商、绅、军五个阶层,各有各的收入与怨气;八大地域的粮、盐、丝、茶各有各的供需曲线,丰年谷贱、灾年谷贵,是算出来的,不是写死的。《太阁立志传5》给了我们"一辈子"这件事——从白身少年开始,读书、科考、入仕、结交、置产,走的是一个人的二十一年。

把这两件事接起来,才是我们真正想做的新东西:你在市集上大量收粮,城里的配给就紧,农户先吃不饱,流民和营兵的情绪跟着变;你开仓平粜,方向又反过来。一个人的买卖、一堂词讼、一次考满,都会顺着这套系统回到天下大势上。

当然,坦白讲,离我们想要的还差得远:经济与人口、事件与世界线的长期联动,许多地方仍在打磨,完整版的天下线也还没做出来。这次先上一个试玩版(1619–1640,收束在崇祯十三年),把骨架和手感先交给大家摸一摸。

如果玩完之后,你还能记得某个人物的名字、某一年的某个抉择——那这二十一年就没白算。

玩得开心,也欢迎把想法告诉我们。

—— 《明末:风云》制作组

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