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碎屑机神:夺骸

碎屑机神:夺骸

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玩过 30 分钟后评价
以下仅为个人观点,如果制作组觉得造成困扰了可以不必理会!
我发现乱拼的东西可以撞上去拼血很好玩,有时候可以撞得对面零件散黄,有时候贴着贴着自己散黄了。暂时还没摸清楚这是为什么,是因为双方都有接触伤害吗,还是单纯被敌人的子弹打得血量归零了。
在开始游戏前看了操作方式,但操作起来不是很顺畅(也可能只是不习惯游玩此类游戏),我需要一些更细致的新手引导(也可以不细到所有地方全部喂饭,至少教学一下这个吸零件到底是什么原理,我只在初始房间按E组装得比较顺畅)。
有些掉落的东西好像不在模块手册的说明里,按E也无法吸附,但移动靠近又会听到效果音,不知道这些掉落物有什么用。
模块手册里说明了掉落的零件有不同种类,但是对于记忆力不太好的人来说(比如我),这样有点太复杂了。虽然把所有的按键功能都写在左下角和正下方,但还是在新手引导里把这些功能逐渐拆分让玩家理解记忆比较合适。虽然模块手册里也有说明,但暂停去看手册会导致玩家暂时从一个比较兴奋的游玩状态剥离出来,想要回到先前的情绪又需要再花一点时间。但如果制作组本意就是想让玩家分开学习操作和实际游玩的话,那也可以当我没说这部分。
障碍物和背景贴图太相似,导致玩的时候撞到会卡一下,但是因为太相似了我会想一下是电脑卡顿还是撞到东西了。每个小地图也很相似,虽然也有文字标明这是哪一个房间,不过我不太了解这方面的名词所以看的时候比较混乱。右下角有标注门的位置,但我还是在游戏中体验到了游玩类银河城的迷路感,如果这方面有改善就再好不过了。
可以把自己的体积变得很大然后撞别的东西,我很喜欢这种野蛮的玩法!
14 小时前
来自 PC 客户端
玩过 17 分钟后评价
官方王中王 : 很有意义的评价!关于新手教程,其实我们有想过一些切入,但最后都感觉可能有些生硬。 因此我们也打算趁此契机,广泛吸收一下玩家们的反馈,并进行一些适当的调研,为整体游戏逻辑和新手教程相关内容,做一个合适的切入。 此外,关于炮口,这是一个角度的设定,炮口的朝向受整个机甲位置的影响,因此需要在战斗中寻找合适的攻击点位;此外炮体周围的组件也限制炮的旋转角度,并且道具“光学校准器”能够扩大炮体齐射的时间窗口。 关于UI的建议,我们也很重视,受限于开发时长,UI丰富的组件并未完全落地,后续官方开放更新权限后,我们会补齐互动性UI的放置,感谢您的建议!
1 天前
来自 PC 客户端
玩过 16 分钟后评价(总时长 18 分钟)
官方王中王 : 很有价值的反馈~,我们后续在官方开放更新权限后会第一时间在游戏中补齐,近期也会在论坛中更新相关的新手教程,感谢建议!
1 天前
来自 小米Xiaomi Pad 7 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 8 分钟后评价(总时长 20 分钟)
官方王中王 : 感谢老师的评价!这也是我们的思考点,后续会进行补齐的,后续我们会根据反馈,寻找整体游戏设计逻辑+新手教程的结合位点和切入点,我们非常重视这样有价值的建议哦~
1 天前
来自 Vivo X200s
碎屑机神:夺骸
碎屑机神:夺骸测试
官方入驻
9.5
共 18 条评价