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裁星计划
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热度
6 适用年龄
8+10
上线日期
2026-10-21裁星计划
PROJECT SIDERECTOMY
*宇宙的存续,需要一些必要的牺牲。*
欢迎加入「反热寂宇宙存续责任有限公司」。
你将作为文明逆熵策略部的一名新人,参与「裁星计划」的适应性测试。
你的工作很简单:观察目标星系,制定清理方案,并在规定时间内完成对目标文明的彻底清理。
但文明并不是任人宰割的靶子。
它们会发展科技、扩张领土、抵御打击,甚至在察觉危险后试图逃离。看似微不足道的干预,也可能引发意想不到的连锁反应。
在这款以星系为舞台的二维策略解谜游戏中,你需要选择合适的打击...
PROJECT SIDERECTOMY
*宇宙的存续,需要一些必要的牺牲。*
欢迎加入「反热寂宇宙存续责任有限公司」。
你将作为文明逆熵策略部的一名新人,参与「裁星计划」的适应性测试。
你的工作很简单:观察目标星系,制定清理方案,并在规定时间内完成对目标文明的彻底清理。
但文明并不是任人宰割的靶子。
它们会发展科技、扩张领土、抵御打击,甚至在察觉危险后试图逃离。看似微不足道的干预,也可能引发意想不到的连锁反应。
在这款以星系为舞台的二维策略解谜游戏中,你需要选择合适的打击...
供应商 guoyubo
开发者的话大家好,我们是《裁星计划》的开发团队。
《裁星计划》诞生于本次聚光灯 Game Jam 的主题——「涌现」。
最初,我们只是想做一款关于文明的游戏,在开始的时候我决定。但在不断讨论和尝试的过程中,我们逐渐发现,比起毁灭本身,更有意思的是文明面对毁灭时会做些什么,以及一个看似微不足道的选择,可能带来怎样意想不到的结果。
于是,我们尝试将策略解谜、文明演化与分支叙事结合起来,让玩家以一名普通职员的身份,从一个与文明命运似乎毫不相关的角度,重新审视文明、生命与存续的意义。
受限于 Game Jam 的开发周期,我们还有许多没能实现的想法,游戏本身也难免存在不够完善的地方。但我们仍然希望,在完成一场场清理任务之余,大家能从中获得一些不同的体验。
最后,感谢每一位愿意体验《裁星计划》的玩家。无论是游玩感受、建议还是批评,我们都非常欢迎。
祝各位工作顺利,考核愉快!
——Un*verse(白模宇宙)工作室
《裁星计划》诞生于本次聚光灯 Game Jam 的主题——「涌现」。
最初,我们只是想做一款关于文明的游戏,在开始的时候我决定。但在不断讨论和尝试的过程中,我们逐渐发现,比起毁灭本身,更有意思的是文明面对毁灭时会做些什么,以及一个看似微不足道的选择,可能带来怎样意想不到的结果。
于是,我们尝试将策略解谜、文明演化与分支叙事结合起来,让玩家以一名普通职员的身份,从一个与文明命运似乎毫不相关的角度,重新审视文明、生命与存续的意义。
受限于 Game Jam 的开发周期,我们还有许多没能实现的想法,游戏本身也难免存在不够完善的地方。但我们仍然希望,在完成一场场清理任务之余,大家能从中获得一些不同的体验。
最后,感谢每一位愿意体验《裁星计划》的玩家。无论是游玩感受、建议还是批评,我们都非常欢迎。
祝各位工作顺利,考核愉快!
——Un*verse(白模宇宙)工作室
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裁星计划
PROJECT SIDERECTOMY
*宇宙的存续,需要一些必要的牺牲。*
欢迎加入「反热寂宇宙存续责任有限公司」。
你将作为文明逆熵策略部的一名新人,参与「裁星计划」的适应性测试。
你的工作很简单:观察目标星系,制定清理方案,并在规定时间内完成对目标文明的彻底清理。
但文明并不是任人宰割的靶子。
它们会发展科技、扩张领土、抵御打击,甚至在察觉危险后试图逃离。看似微不足道的干预,也可能引发意想不到的连锁反应。
在这款以星系为舞台的二维策略解谜游戏中,你需要选择合适的打击...
供应商 guoyubo
大家好,我们是《裁星计划》的开发团队。
《裁星计划》诞生于本次聚光灯 Game Jam 的主题——「涌现」。
最初,我们只是想做一款关于文明的游戏,在开始的时候我决定。但在不断讨论和尝试的过程中,我们逐渐发现,比起毁灭本身,更有意思的是文明面对毁灭时会做些什么,以及一个看似微不足道的选择,可能带来怎样意想不到的结果。
于是,我们尝试将策略解谜、文明演化与分支叙事结合起来,让玩家以一名普通职员的身份,从一个与文明命运似乎毫不相关的角度,重新审视文明、生命与存续的意义。
受限于 Game Jam 的开发周期,我们还有许多没能实现的想法,游戏本身也难免存在不够完善的地方。但我们仍然希望,在完成一场场清理任务之余,大家能从中获得一些不同的体验。
最后,感谢每一位愿意体验《裁星计划》的玩家。无论是游玩感受、建议还是批评,我们都非常欢迎。
祝各位工作顺利,考核愉快!
——Un*verse(白模宇宙)工作室
版本:1.0.0 更新于 17 小时前









