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裁星号外01|《宇宙存续事业通讯》内部消息一则

《宇宙存续事业通讯》 近日公司项目进程公示 近日,公司内部多个文明研究项目完成阶段性审议。其中,文明演化研究部提交的“文明培养计划”已被无限期暂停;文明逆熵策略部提交的“裁星计划”则通过现阶段审议,进入白模测试与执行方案确认阶段。现将近期项目进展公示如下: 一、文明演化研究部 “文明培养计划”无限期暂停 “文明培养计划”试图通过环境、奖惩和基础生理规则影响简单生命,使大量基础行为彼此作用,最终自行

小花花:
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裁星号外02|《裁星执行方案(试行)》

《裁星计划执行人员内部培训说明(试行)》 适用对象:白模宇宙文明修裁执行干员 欢迎接入裁星计划执行终端。 现阶段版本已确定基础流程: 确认目标→探测与侦察→准备资源与技术→造访或打击→观察反应→调整行动→验证结果。 本阶段的开发重点,是先把这套“裁星”流程真正跑通。 一、确认目标当前版本中,进入星系后的第一步是选择目标。 执行终端会显示已知的背景资料、人口、结构完整度、功能执行能力及可执行操作。 信

开发者日志 01|从“培养文明”到“裁星计划”

这次 Game Jam 的主题是“涌现”。 我们最开始做的,其实不是《裁星计划》。 本期进展 最初的方案,是一款“培养文明”的游戏。 玩家从非常简单的生命开始,通过环境和有限的干预影响它们。我们希望许多简单规则互相作用,最后自行产生一些没有被提前写好的复杂行为。 原型很快做了出来。 但继续往下做时,我们发现了一个问题: 文明越来越会自己运行,玩家却越来越像旁观者。 要让这种模拟足够有趣,需要大量底

开发者日志 02|裁星者,到底怎么工作

上一期,我们确定了《裁星计划》的基本方向。 这一期的问题更具体: 玩家进入一局之后,到底要做什么? 本期进展 我们先把目前的玩法收束成了一条基础流程: 确认目标→探测与侦察→准备资源与技术→执行行动→观察变化→调整方案→验证结果。 简单来说,玩家不会一进入星系就直接“按下毁灭按钮”。 首先需要了解目标。 信息不够,就继续探测和侦察;条件不足,就准备资源或技术。确认方案后再执行行动,并根据之后发生的

已经到底了