今天主要是优化 交互 手感 补全ui和卡面以及把很粗糙的版本提审了明天继续补全现在主要就是两种流派 风推大费水牌和毒灼dot流#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
依旧72hgamejam孩子们今天把第一层和一些战斗内的ui做完善了 由于工期真的必须砍到两层了今天主要是卡牌的词条做了挺久 通过战斗 地形和附着系统添加的词条都会显示在左上方并预览显示然后做好了5个普通敌人 2个精英以及1个boss我现在真的后悔也许应该从第一天开始打 然后明天真的必须处理完所有的逻辑了 好紧张…#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
展示几张图 以及进度真的比我想的要慢很多目前全流程已经跑通 主要节点都已经做完了 但是ui和美术需求量真的很大 solo产出还是太慢了预计明天把流程所需要的怪物 牌 地形 和休息处的卡牌词条的逻辑和美术做完 19号补ui和商店界面 地形装载界面 休息处还有背景这些 20号优化和测试 依旧卡ddl#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
完成了所有牌型的样例绘制 敌人状态机 抽牌堆弃牌堆预览 优化塔的手牌手感 主要是预览后两边牌推开 游戏流程已经全流程正常 但还没做特殊关卡 现在主要为了加一种地形增益的功能卡了挺久这里随便放一下示例 大概把塔2的遗物平替成了地形共 到达这个位置(深水或中水) 加词条或出效果在这个位置出牌(任意位置) 加词条/出效果回合结束牌在这 (任意位置) 加词条/出效果我们就只做三个海草床 流牌
游戏简介 这是一款类杀戮尖塔的卡牌肉鸽游戏,创作背景是离岸风将表层海水带走,使得底层水流和所携带杂质涌现到表层形成洋流(即离岸流,知名的秘鲁寒流和秘鲁渔场)。 玩家作为海洋的一部分,操控卡牌去对抗海洋的一些污染物和垃圾等等(?) 以此,每张牌都被分为流牌,风牌,物品牌,同时牌区从左到右分为深水中水浅水三区每区三张牌,所有牌会自动向右(即浅水区)靠拢,并抽牌都是加入当前已有牌的最左。 流牌:多