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【TAb开发日志-DAY2】

诸君中午好。 昨天决定了游戏整体的视觉基调,大概是比较亚比的复古未来主义风格。磁带、终端、CRT、液晶显示器…想想就觉得很浪漫呢。但其实故事背景至少是21XX年了()… 游戏的剧情其实也很简单,未来互联网坍缩,人类倒退回信息时代初。于是出现了『网络考古学』这一专业,专门从互联网废墟中回收信息。 玩家扮演绫的助手,协助绫的对『电子游戏』技术的打捞工作。 剧情部分旮旯给木式PPT,游戏部分终端式(其实

Uthitch:
后续会把游戏的画面弄成复古的CRT终端,现在这样看着还是有些不伦不类呀
感谢面向对象的编程思想,以及被我山寨的经典游戏的原作前辈...
已经到底了