这是楼主第一次正儿八经地完整开发游戏,也是第一次接触taptap开发者这个平台。很感谢家人朋友以及平台的支持帮助。楼主还记得自己最早玩游戏是在家长的电话机上。那时楼主妈妈的电话是黑白的液晶电话,爸爸的是彩色LED屏幕。都是杂牌的山寨机,不能上网,只有几个内置的小游戏。那部黑白的电话上,有贪吃蛇、赛车、俄罗斯方块,而那部彩色手机则有我最喜欢的接水管。后来亲戚送了我家第一步能上网的触碰智能手机。虽
诸君上午好。做不完了…真的做不完了。可能游戏后面的关卡还是要to be continue了,主要是关卡设计上确实没有那么多时间。摆烂了好几天,这几天天天上课打麻将好舒服呀…终于也是把绫的立绘补完了,正在补差分。所有关卡目前已经做的四关半都串起来了,大概能提供1小时以上的游戏体验?可能不打算做完后面的设计了,这几天集中精力把前面打磨一下交稿吧。果然还是太粗糙了,没有游戏开发经验经常顾头
诸君晚上好。炸弹人那一关是做废了…体验很差。于是开始做新的关卡了。deadline比较紧张,就不多说了,正在绘制贴图。哈基…刚怎么越看越像老鼠啊()…#聚光灯gamejam开发者日志
诸君中午好。目前的进度是已经制作了几个关卡,提供了4个通用方法和数不清个关卡的局部方法…我们所玩的『电子游戏』,是什么样的呢?其实也可以是…这样?或者这样?电子游戏也是一个世界,对象与对象之间的相互关系和作用影响了这个世界。当玩家面对“不可能”实现的目标,同时拥有了修改对象方法的能力,会发生什么呢?当然是痛痛快快开挂呀!(小开不算开())去,哪来那么多规矩。游戏的玩法还是挺有意思
诸君早上好。从假期刚开始就陷入了某种神秘诅咒,了1号2号整整两天几乎都在睡觉()昨天下午6点起床,终于想好了一个比较有趣的思路。画了几个小时整理了设计,又花几个小时设计了第一章的剧情,画完了立绘1。整整干了15个小时呢()半夜干一半内存条接触不良是最难绷的,差点给我尿吓出来两滴。还好拔下来擦擦就好了。立绘像某位电波少女就对了()其实原本的设计是完全不同的,往这个气质去画,画着画着猛然