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开发者日志05:《人潮翻涌》----首支游戏内实机演示动画

把每一次出手,交回玩家手里 这轮开发,我们把注意力放回了一个很直接的问题:在人群里挥笔战斗时,玩家能不能清楚地决定什么时候出手、打向哪里,以及打完以后怎么离开?围绕这个问题,10 月 18 日更新的操作文档、连招逻辑和动作配置,逐渐串起了一套更主动的战斗节奏。剧情和场景也在继续推进,让这趟拥挤的旅程有更具体的情绪和去处。 最明显的变化,是攻击改成了手动连招。鼠标左键负责主攻击,右键负责副攻击,也可

已经到底了