各位玩家好!自从上线以来,不少朋友问游戏里那段背景音乐叫什么名字?哪里能单独听?现在可以正式回答大家了——《青史志》秦朝篇五个剧本的全部背景音乐,已整理成专辑发布到汽水音乐。专辑收录本张专辑收录了秦朝五个剧本的完整背景音乐,每一首都对应一段不同的命运:李斯 —— 从上蔡厕鼠之叹,到具五刑出咸阳东门荆轲 —— 易水风寒,图穷匕见韩信 —— 胯下之辱与国士无双之间项羽 —— 力拔山兮,
秦的五个都打差不多了,什么时候更新后面的几个
今天很长。上午在填内容(配音、歌曲),下午做了一个改变项目走向的决定:封存 UrhoX(Lua)版,重开 H5(Vite + TypeScript)版。这不是推倒重来——规则引擎一行不改,原样复用。一、配音:从"部分覆盖"到"全量覆盖"DAY 11 的 voice-manifest 只认三类:主线章节 / 抉择卡 / 结局。真跑起来立刻发现——随机事件、危机事件、历史修正(反噬)全是哑的。
各位玩家好,我是《青史志》的制作人,参加了本届聚光灯 21 天创作挑战,主题「涌现」——我们想到的是:历史,就是无数个一念之差涌现出来的结果。📜 这是什么游戏一款国风水墨文字模拟游戏。你将扮演李斯、荆轲、陈胜等历史人物,亲历他们人生的关键节点。每一轮抉择都会影响政权、民心、声望等属性,走向完全不同的结局——是名垂青史,还是身死道消,就看你怎么选。🖌 为什么值得一试全手绘国风水墨 UI,画卷
昨天玩了三局就困了,今天起来一看,图鉴归零了。什么情况?
李斯篇完成了俩结局,退游戏后再上怎么没了?那这怎么玩后面荆轲篇啊?
《青史志》官方攻略 · 进阶篇 第 4 篇 / 共 4 篇 整个机制系列的最后一篇。很多玩家问「这选项怎么是灰的、点不动」——这篇把所有会让选项变灰的门槛列全,附几个易漏机制。让选项变灰的门槛除了属性门槛(财富/文才等),还有这些叙事类门槛:门槛 含义flag / notflag 需要 / 不需要某旗标minChapter 章数下限devMin / devMax 偏离度区间(太低或太
《青史志》官方攻略 · 进阶篇 第 3 篇 / 共 4 篇 这篇讲三条「界面上几乎看不见、但一直在影响你」的暗线:体魄与寿元、疾病、还有每个剧本都有的隐藏值(如李斯的「赵高暗流」)。体魄、年龄与寿元章首按年龄扣体魄,但体魄高老得慢(这就是「寿元」)。寿元由当前体魄推出,不用存。一句话:体魄是折寿额度,前期少花,后期才扛得住衰减值。剧本 起始 衰老扣体魄(档) 寿元(折寿点)李斯 25 5
《青史志》官方攻略 · 进阶篇 第 2 篇 / 共 4 篇 这篇讲两个玩家最容易算错的东西:功业标记和史评的双重身份。想刷高分,这两块比堆数值更关键。功业标记:分数里最重的一块功业 = 权势峰值×0.45 + 政绩×0.15 + 功业标记分。标记跟着特定选项 / 章节走,按名去重,靠刷数值拿不到(「权势 80」和「拿到丞相」是两件事)。五部标记清单:剧本 标记(分)李斯 长史5 · 廷
《青史志》官方攻略 · 进阶篇 第 1 篇 / 共 4 篇 建议先读完入门篇 6 篇。入门篇讲了「看得见的规则」。进阶篇,看那些界面上看不见、却一直在动你属性的账。这一篇先讲「章首那几行小字」。章首小字不是叙事,是自动结算每次进新章飘出的提示(春秋渐高 / 树大招风 / 失宠于上……)不是文案,是引擎在背后动你属性。重点:提示 触发 后果树大招风 权势 ≥ 80 危机 +5 × 难度系