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《青史志》进阶篇(1/4):章首暗账——那些自动结算的小字
《青史志》官方攻略 · 进阶篇 第 1 篇 / 共 4 篇 建议先读完入门篇 6 篇。
入门篇讲了「看得见的规则」。
进阶篇,看那些界面上看不见、却一直在动你属性的账。这一篇先讲「章首那几行小字」。

章首小字不是叙事,是自动结算
每次进新章飘出的提示(春秋渐高 / 树大招风 / 失宠于上……)不是文案,是引擎在背后动你属性。重点:
| 提示 | 触发 | 后果 |
|---|---|---|
| 树大招风 | 权势 ≥ 80 | 危机 +5 × 难度系数 |
| 失宠于上 | 君心 ≤ 15 | 危机 +10 × 难度系数 |
| 门客散去 | 财富 ≤ 0 | 声望 −5 |
| 功高震主 | 声望≥80 且 君心<40 | 危机 +10(整局一次) |
| 宗室觊觎 | 财富 ≥ 上限 90% | 危机 +8(整局一次) |
- 危机类暗账都乘难度系数(剧情 ×0.6 / 普通 ×1 / 硬核 ×1.2);一次性效果只触发一次。
- 推论:权势冲 80+、家产逼近上限,是在给自己点火。
还有两处骰子(顺带提一句)
- 际遇:每回合 40% 概率触发,每章至多 2 次,是意料之外的事,常是机会也常是麻烦。
- 历史修正:章末掷一次骰,按高/中/低三档决定是否触发一条「历史修正」——改写本章已经发生的事,通常伴随属性变化与偏离度。修正的骰点概率受难度系数影响(剧情 ×0.5 / 普通 ×1 / 硬核 ×1.3)。
——《青史志》开发组
下一篇聊「功业标记与史评:分数里最重的两块」。机制疑问评论区见。
本系列只讲机制,不含剧情路线与结局达成条件;数据以游戏内实际为准。






