你好,我是乌鸦,既不是蚂蚁也不是兔子。我们(主要是我)非常后知后觉地发现可以写开发者日志。这篇是第一篇。我打算记录下我们推进到一半然后放弃的方向,以及我们是为什么转向现在这个方向的。呃,什么是涌现啊?「涌现」(emergence)指的是:整体表现出组成它的个体都不具备的性质。这种性质不能从单个部分推出来,只在大量部分相互作用时才出现。 开赛之后大家很快就开始了头脑风暴,各抒己见。四天以后,面
画风很萌很治愈,玩法也可以挺休闲但是教程引导有点不足,就那个祭台,做好了不知道怎么用,我浪费了很多时间才自己摸索出来,要长按使用。献祭后掉落厨房谷仓兔窝,放置材料也有点麻爪了,可能是离某些东西太近了放了没效果,还要换个地方重新放。还有不小心开垦了菜地,能不能出一个删除菜地的功能?再就是兔兔和牧羊犬受伤生病了怎么搞啊?生病就死了,受伤我买了医疗包,拖过去也没啥用。还有那个兔子房怎么使用?真的需
#聚光灯gamejam开发者日志 1 游戏形式我们的游戏是一款 2D 模拟经营游戏,暂名《兔兔农场》,用 Godot 开发。参考了星露谷物语和堆叠大陆。玩家经营一座农场:种地、养动物、做料理接待访客,同时还要应对一座会提出要求的祭坛。对于涌现,我们的理解是:随着游戏的进行会涌现出更多的机制。最后所有建筑都“涌现”出来之后,游戏就缩放结束,显示这是你的农场,继续游戏或者是退出,这样每个玩家的
上一篇开发者日志没有放阿草老师画的图,因为我忘了(哭)这是这一次更新的内容。完善了种子,农作物,料理的初步设计 (主人公是饕餮吧QAQ)加入了害虫系统“摆放的物品涌现建筑”设计的完善(每次我看大家的讨论都会感慨大家好有创意啊打过好多游戏啊)想必会有剧情线吧!感觉我们的游戏是一个大杂烩游戏hh。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
新手教程访客行为(嗯嗯是新的人物立绘hhhhhhhhhhhhhh)游戏内容配置更新了游戏图标等等美术素材进行了更多的组内闲聊,以及对最终游戏名的讨论#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #游戏日常
聚光灯比赛进入了尾声,我们应该会在今天上传一个版本。以下是这次更新的部分。新的UI厨房UI:设置UI更改并增添了部分游戏设计不止这些hhhhh新的标题界面(以及确认了游戏名)可以期待一下。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #独立游戏
祭坛要长按使用,我像个傻子一样拖了半天的胡萝卜和兔子希望后续可以补充说明一下使用方法