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开发者日志02| 兔兔农场
修改于10/2018 浏览
1 游戏形式
我们的游戏是一款 2D 模拟经营游戏,暂名《兔兔农场》,用 Godot 开发。参考了星露谷物语和堆叠大陆。
玩家经营一座农场:种地、养动物、做料理接待访客,同时还要应对一座会提出要求的祭坛。
对于涌现,我们的理解是:随着游戏的进行会涌现出更多的机制。最后所有建筑都“涌现”出来之后,游戏就缩放结束,显示这是你的农场,继续游戏或者是退出,这样每个玩家的农场都不一样。
围绕这个思路,我们先梳理了游戏的系统。整个系统分为三块:
耕种畜牧体系:水井打水、播种浇地,长出作物和原材料;用工具采集树木和岩石,获得木头和石头来建造建筑;动物的粪便进入堆肥变成肥料,再回到耕地。作物、肉类和动物最终都会汇入厨房。
料理交互与贸易体系:访客会带来菜谱并提出要求,玩家做出符合要求的料理就能获得金钱。玩家也可以向访客出售自己的物品,或购买商品带回农场使用。

(什么都能吃belike)
献祭系统:农场里有一座祭坛,会定期提出献祭要求。玩家用金钱或物品满足它,被侵蚀的地图就会恢复一部分;如果满足不了,地图会逐渐被侵蚀。


2 世界观
游戏从一段开场动画开始。
深山里住着一位老农夫,他每天在菜地里劳作,身边只有两只兔子作伴。后来,儿子把他接进了城里。可城市里的一切都让他感到陌生,他觉得自己像是这座城市里多余的人。笼子里的两只兔子也不再蹦跳,整天蜷着一动不动。
他不习惯这里的生活,于是老农夫收拾了几件旧工具,带上两只兔子,回到了深山。小屋还在,土地却已经杂草丛生。他拿起旧锄头,打算和这片土地重新相伴,慢慢生活下去。
这就是玩家接手农场时的样子:一片荒地,一位老人,两只兔子。


动画的最后,镜头缓缓拉远。
「这位"昔日的老友"有自己的脾气,这里的生命也有自己的打算。」
「至于明天会发生什么……」
「再给这片土地,也给自己一点时间吧。或许,什么意想不到的事物会悄然【涌现】。」
3 角色与美术
美术由小隼老师和阿草老师风格。大概是温馨可爱的。
兔子:













